每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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2014-05-04 11:40:33
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暂时只包括与最大匹配相关的问题。求最大独立集,最小路径覆盖等等大多数题目都可以转化为求最大匹配用匈牙利算法解决。1.最大匹配(边集)此类问题最直接,直接用匈牙利算法即可。HDU
2063 过山车http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2063二分图最大匹配...
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2014-05-04 11:20:45
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最近从考研失利到现在,这几个月着实过得很不如意。一定要改变这种现状。因为与某个同学的些许小事,导致自己的考研失败、生活,全都陷入了低谷。不像以前那么脚踏实地地去做很多事情了。倘若考研前期是踏踏实实去做事的,现在则完全急功近利。或许,是自己觉得考研,花费了不少时间,自己也没有一点收获吧。怎么可以这.....
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2014-05-04 11:18:57
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一.算法的基本概念计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。1.算法的基本特征:可行性,确定性,有穷性,拥有足够的情报。2.算法的基本要素:算法中对数据的运算和操作、算法的控制结构。3.算法设计的基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。4.算法设计的要求:正...
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2014-05-04 11:17:10
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强迫症,做事写东西前总要有个开篇前言的东西 。
我的出发点其实是由比较引起。发现自己作为大四即将毕业升入研究生的计算机系学生动手能力太菜,技术不达标,业务水平实在有限,外加上读到同学的博客。就觉得有必要有点外在的手段来监督自己有意识的提升自己的技术,而博客园真心是个不错的平台。
大学...
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2014-05-04 11:02:38
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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今日日程计划表done doing to
do这是这一次冲刺的最后一天,还是有一些问题没有解决,在后面的时间还会继续努力去完善我们的游戏。
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2014-05-04 10:35:53
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日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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2014-05-04 10:27:04
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在我们日常的程序开发时候,有时候需要对一个已知的集合按照一定的规则进行排序,其实当数据的规模不太大时或者数据的有序特征比较明显,其实我们可以采用其它的排序算法例如:Bubble
Sort, Insertion Sort , Shell Sort 等。 但是前面3中算法的共同特点是,都是从原始的列表里...
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2014-05-04 10:19:22
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和ZJY讨论了,发现好多东西我其实真的不是很明白。。。程序 算法 图像 模式
各种方面,都是弄得很浅,怎么弄的深呢? 这是个大问题啊1 不要不懂装懂2 不好好高骛远想想接下来怎么弄,把那些不懂的东西都捡起来。。。如果不去改变,否则一事无成
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2014-05-04 10:14:52
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