http://stackoverflow.com/questions/9415955/c-sharp-working-with-entity-framework-in-a-multi-threaded-server https://blogs.msdn.microsoft.com/alexj/200 ...
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编程语言 时间:
2016-09-26 12:38:24
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157
io操作不占用CPU,从内存、磁盘都读写数据是不占用CPU的;涉及计算的会占用CPU。 python多线程不适合cpu密集操作型的任务,适合io操作密集型的任务。 所以,如果任务涉及IO较多,那就适合多线程;如果涉及的计算较多,那就不适合多线程,不然cpu会一直切换上下文,反而降低效率。 所以cpu ...
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系统相关 时间:
2016-09-26 12:29:00
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247
很多时候,我们只关注实现,并没有真正搞清楚本质就开始找各种API,然后写完代码就完事……直到最后测试暴露出很多问题,实在抓破头皮debug得快发疯的时候,才真正开始考虑隐藏在后面的本质。我有时也是如此,这是很悲哀的。 就比如说多线程的编程,我总是理所当然地认为新开辟的线程里面如果有死循环,那么里面必 ...
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编程语言 时间:
2016-09-26 10:49:24
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156
简介 Queue是一种很常见的数据结构类型,在java里面Queue是一个接口,它只是定义了一个基本的Queue应该有哪些功能规约。实际上有多个Queue的实现,有的是采用线性表实现,有的基于链表实现。还有的适用于多线程的环境。java中具有Queue功能的类主要有如下几个:AbstractQueu ...
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编程语言 时间:
2016-09-25 20:29:39
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183
在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。 还好 .NE ...
在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性 ...
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编程语言 时间:
2016-09-25 18:46:13
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134
编写多线程程序往往是为了提高资源的利用率,或者提高程序的运行效率,或者更好地监控程序的运行过程等。多线程同步处理的目的是为了让多个线程协调地并发工作。对多线程进行同步处理可以通过同步方法和同步语句块实现。Java虚拟机是通过对资源(如内存)加锁的方式实现这两种同步方式。这种机制带来的另一个问题就是死 ...
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编程语言 时间:
2016-09-25 15:49:00
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132
一:信号量的编程模型 1 package com.yeepay.sxf.test.atomic.test; 2 3 import java.util.concurrent.Semaphore; 4 5 /** 6 * 测试信号量 7 * 相当于有一把可以控制并发量的锁。 8 * 例如银行柜台,只有两 ...
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编程语言 时间:
2016-09-25 14:30:31
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173
通过此次实验,明白了多线程的设置和启动、synchronized代码块的用法、线程的优先级使用方法、知道了那几类资源是线程共享的。 我现在理解的多线程是:实例化一个继承了Thread类或实现了Runnable接口的类(继承是为了使其拥有参与多线程的资格);然后再将该类run()中的代码交由Threa ...
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编程语言 时间:
2016-09-25 06:07:43
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148