声明
17、推荐一行一个声明,因为这样有利于写注释。换句话说,下面的声明方法中,
int level; // indentation level
int size; // size of table
要优于:
int level, size;
绝对不要将变量和方法的声明放在同一行,例如:
long dbaddr, getDbaddr(); // WRONG!不要将不同类型的变量的声明放...
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编程语言 时间:
2014-05-16 02:48:50
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之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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2014-05-16 01:52:55
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题目:
有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。
思路:
这个问题非常类似于01背包问题,所 不同的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并非取或不取两种,而是有取0件、取1件、取2件……等很多种。如果仍然按照解 0...
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2014-05-16 01:37:51
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关系数据库中的关系必须满足一定的要求,即满足不同的范式。目前关系数据库有六种范式:第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)、第四范式(4NF)、第五范式(5NF)和第六范式(6NF)。满足最低要求的范式是第一范式(1NF)。在第一范式的基础上进一步满足更多要求的称为第二范式(2NF),其余范式以次类推。一般说来,数据库只需满足第三范式(3NF)就行了。
很多资...
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2014-05-16 00:03:30
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最近参加了4、5场面试,总结一下竞聘oracle 开发岗位最长问到哪些问题:
1、delete 与 truncate 区别?
1)truncate 是DDL语句,delete 是DML语句;
2)truncate 速度远快于 delete;
原因是:当我们执行delete操作时所有表数据先被copy到回滚表空间,数据量不同花费时间长短不一。而truncate是直接删除数据不进回滚表...
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数据库 时间:
2014-05-15 23:39:29
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题目:
链接:点击打开链接
题意:
输入n和nc,以及字符串s,输出长度为n的不同字串的个数。
算法:
思路:
用hash判重(hash值。。。。。。),看了大牛的代码,对hash还是不甚理解。。。。
代码:#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define MAXN 1...
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2014-05-15 23:25:24
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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在单个程序中我们经常用多线程来处理不同的工作,尤其是有的工作需要等,那么我们会新建一个线程去等然后执行某些操作,当做完事后线程退出被回收。当一个程序运行时,就会有一个进程被系统所创建,同时也会有一个线程运行,这个线程就是主线程main,在主线程中所创建的新的线程都是子线程,子线程通常都是做一些辅助的事。python中提供了thread和threading两个模块来支持多线程。
p...
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2014-05-15 23:20:00
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输出数字不同: write()输出数字转换为字符,println原样输出。输出null不同:
write()输出引用类型的时候调用的toString转换为String数据,因此如果对象为null那么直接抛出空指针异常。Println直接输出null。
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2014-05-15 22:28:14
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最近抽空整理了"数据结构和算法"的相关文章。在整理过程中,对于每种数据结构和算法分别给出"C"、"C++"和"Java"这三种语言的实现;实现语言虽不同,但原理如出一辙。因此,读者在了解和学习的过程中,择其一即可!下面是整理数据数据和算法的目录表,对于每一种按照C/C++/Java进行了划分,方便....
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2014-05-15 22:10:02
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