玩家心里分析
"游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家
核心玩家即是那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家.....
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2014-04-30 19:23:54
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416
1、Angle (2D
Java)Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地...
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移动开发 时间:
2014-04-30 18:45:51
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538
平时做算法题目, 没少用到 GDB, 但今天才意识到 Project 的调试方法与单个 cpp
文件的不同之处, 比如 gdb list 命令, 在单个 cpp 文件中列出的是源代码, 但在 project 中却什么都不显示Project Debug 时,
file 参数的使用[1] 有讲解, UP...
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数据库 时间:
2014-04-30 17:23:01
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527
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。通常堆是通过一维数组来实现的。在起始数组为
0 的情形中:父节点i的左子节点在位置 (2*i+1);父节点i的右子节点在位置...
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其他好文 时间:
2014-04-30 17:13:32
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464
真的越来越喜欢web前端了。 本来一直觉得
游戏开发是个很高深的话题,虽然之前也会写点动态的网页,运动的对象,跳动的小球之类的简单动画,直到我遇到了JavaScript,jquery库。其实,最开始学习
JavaScript,感觉这是一门杂乱无章的弱语言,没有 C 和 C++ 或者 Java ...
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其他好文 时间:
2014-04-30 16:30:06
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543
转自http://www.zuidaima.com/share/1759652641295360.htm
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编程语言 时间:
2014-04-30 15:55:58
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最差的算法:最差的算法:去重,与数组是否有序无关public void noDups(){
//从0开始遍历 for(int i=0; i<nElems-1; i++){ //与后面每一个比较 for(j=i+1; j<nElems;
j++){ ...
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2014-04-29 12:13:47
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427
AdviceforapplyingmachinelearningDeciding what
to try next
现在我们已学习了线性回归、逻辑回归、神经网络等机器学习算法,接下来我们要做的是高效地利用这些算法去解决实际问题,尽量不要把时间浪费在没有多大意义的尝试上,Advice
for appl...
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移动开发 时间:
2014-04-29 12:11:47
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756
http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/17/2595249.html
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2014-04-29 11:28:46
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一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965)
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295)
(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图...
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2014-04-29 11:27:47
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