1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
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移动开发 时间:
2014-07-01 22:04:58
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#includevoid main(){const int count = 5;//定义数量struct student{char name[80];float math,eng;float aver;}stu[count],temp;//输入for (int i = 0; i stu[sub].a...
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2014-07-01 13:32:56
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今天突然遇到了SharedPreferences问题,虽然以前用过,但从没有深入的了解一下,今天就顺便深入了解一下,并总结一下,防止以后忘记。SharePreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。比如boolean,float,long ,int,S...
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2014-07-01 13:22:57
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/** * 缓冲区工具类 */public class BufferUtil { /** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allo...
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2014-07-01 12:36:24
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:16:04
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:10:01
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:07:23
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/** * 入门,三角形 *///自定义渲染器class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{private float ratio;//表层创建时public void onSurfaceCreated(GL10 ...
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2014-07-01 12:02:00
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1.float类型
float列类型默认长度查不到结果,必须指定精度,
比如 num float, insert into table (num) values (0.12); select * from table where num=0.12的话,empty set。
num float(9,7), insert into table (num) values (0.12); selec...
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2014-07-01 11:09:56
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 00:42:33
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