情景:有一个怪兽,HP是100,现在勇士有可以使用武器将其打败,有三种武器,木剑每次打击20血,铁剑每次50血,金刚剑每次100血,如果想要使用简单工厂方式,怎么设计? 一.啥是简单工厂? 通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 结构大概如下图: 画出场景的类图
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2016-03-10 14:40:41
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预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. 所谓开放封闭
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2016-03-09 00:05:36
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抽象工厂作用:降低BLL和Model层耦合度 核心思想:1.通过接口类实现对象的分离 2.通过一个类,实现指定对象的创建,并且这个类通过配置文件决定获取哪个对象 这样只要调用一个接口和这个类,就能实现BLL和Model的分离 这样做的优点是便于维护和更新,,, 下面是对一个简单工厂项目的简要分析:
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2016-03-09 00:03:39
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namespace SimleFactory { public class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public virtual double GetRes
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2016-03-08 10:47:47
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最近学习了继承,多态,集合,设计模式,有一个汽车租凭系统,给大家分享一下: 我们首先来看看我们这个系统的效果 1.做一个项目,我们首先对项目进行分析 根据我们最近学的知识,我们可以看出继承,多态,集合,设计模式,我们都能用到 我们把所需要的类和简单模式中的“简单工厂”的工厂准备好 类图: 01.车辆
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2016-03-08 00:01:45
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一、系统窗体 二、思路分析: 我们看见这有三个类分别是:Vehicle 交通工具类父类 Car和Truck分别是Vehicle是它的子类 需要用到继承和多态、简单工厂的知识点进行书写 1)vehic类 public abstract class Vehicle { //无参数 public Vehi
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2016-03-07 22:13:33
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简单工厂模式 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责: 1、工厂(Crea
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2016-03-07 22:09:09
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一、简单工厂模式 优点: 实现了对象创建和使用的分离; 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可; 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。 缺点: 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一
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2016-03-06 19:05:39
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1.什么是设计模式 * 解析:针对特定问题而提出特定的解决方案 简单工厂不算23种设计模式中的一种,--只是一个抽象工厂 2.什么简单工厂呢? 01.简单工厂的概念 一个普通的类,在该类定义一个方法;该方法是用静态(static)修饰,返回值为父类的类型,通常方法会带一个参数。 02.代码举例 pu
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2016-03-06 17:25:55
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。引入:我们
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2016-03-05 14:36:35
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