摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
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2014-07-19 16:03:17
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角色控制器
在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller
第一人称
第一人称好...
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2014-07-19 11:26:44
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Accuracy不是评估分类器的有效性的唯一度量。另外两个有用的指标是precision和recall。这两个度量可提供二元分类器的性能特征的更多视角。
分类器的 Precision
Precision度量一个分类器的正确性。较高的精确度意味着更少的误报,而较低精度意味着更多的误报。这是经常与recall相反,作为一种简单的方法来提高精度,以减少召回。
分类器的 Re...
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2014-07-19 11:26:04
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德雷福斯模型 德雷福斯模型是一种构建理论,德雷福斯模型描述了我们的能力,态度,素质和视角在不同的技术水平下是如何变化的,以及为什么会有变化。 德雷福斯模型是针对于每项技术而言的
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2014-07-15 10:02:40
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IOS百度地图API开发自定义气泡,点击气泡自动生成路线,以及拖拽IOS百度地图开发POISearch搜索附近停车场,附近加油站IOS百度地图视角跳到用户当前位置IOS百度地图开发实时路况IOS开发百度地图自动导航IOS开发百度地图在大头钉上加文字和图片,点击这个整体再弹出气泡IOS开发百度地图实现...
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2014-07-14 19:39:33
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昨天在阅读essential C++中看到了一个关于面向过程和面向对象的区别的例子,感觉挺好的。记录下来....这个例子是关于照相机的。照相机有三个性质,一个是控制位置:通常使用3个浮点数据来表示其坐标;还有一个视角方向的性质:可以使用3个浮点数据来表示其坐标;最后是一个宽高比的性质,可以使用1个浮...
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2014-07-13 12:30:47
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在下面的示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果。虽然有些效果都非常简单,只是简单的滑动动作,但另外的一些则是利用了视角(Perspective)和 3D 转换(3D Transforms)来创造一些立体动感的效果。
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2014-07-06 14:01:10
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线圈打方块 一款射击类小游戏,它和我上一个"线圈切方块"的游戏是同时写的.玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下进行射击.鼠标右键拖动可以改变视角.键盘'K'可以改变线圈键盘'X'恢复为默认视角按空格键开始和暂停游戏时间为60...
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2014-07-05 17:51:45
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1.通道意味着我们同过不同的角度来看图像,可以得到不同的图像信息,PS是以灰度图像来表现这种信息的强弱。我们能看到什么取决于我们的视角。任何灰度图像都可以按照不同的规则来构成彩色图像。通道除了能存放颜色信息,还能存放选择信息。2.路径可以转换为选区,也可以转换为矢量蒙板。与矢量蒙版对应的是点阵蒙版。
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2014-07-01 10:21:45
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最近看到>中谈到“全渠道零售”(Omni-channel Retailing),指在互联网和电子商务的当今时代“零售商将能通过各种渠道与顾客互动,包括网站、实体店、服务终端、直邮和目录、呼叫中心、社交媒体、移动设备、游戏机、电视、网络家电、上门服务等等,传统商家除非采用全新视角,把各种迥然不同的渠道...
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2014-06-25 15:06:11
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