算法
古埃及曾经创造出灿烂的人类文明,他们的分数表示却很令人不解。古埃及喜欢把一个分数分解为类似: 1/a + 1/b 的格式。
这里,a 和 b 必须是不同的两个整数,分子必须为 1
比如,2/15 一共有 4 种不同的分解法(姑且称为埃及分解法):
1/8 + 1/120
1/9 + 1/45
1/10 + 1/30
1/12 + 1/20
那么, 2/45 一共有多少个不同的...
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2014-05-14 01:22:54
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本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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在模式规则中,目标和依赖文件都是一系列的文件,那么我们如何书写一个命令来完成从不同的依赖文件生成相应的目标?因为每次解析模式规则时,都会是不同的目标和依赖文件。
自动化变量就是完成这个功能的。所谓自动化变量就是把模式中所定义的一些列的文件自动地挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完。这种自动化变量只应该出现在规则的命令中,下面是所有自动化变量及其说明:
$@:
表示规则中的目标文件集。在模...
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2014-05-13 23:50:40
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平时看的一些关于图像处理的文献通常要在matlab里面写一下,以便加深对这个算法的理解,当然写好以后需要图像来测试,以前我常常在
path='图像所在的路径';
img=imread(path+图像的名字);
在imread函数中进行不断修改图像的名字,以便测试不同的图像对于该算法的效果如何。
想必大家也是常常这样做实验吧,今天突然想,这样一直改名字多麻烦多浪费时间,我觉得像Matlab这么...
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2014-05-13 09:34:19
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六种常见按位运算符:按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位非(~)、按位左移(>).
这些运算符都只能用于整数类型,~是一元运算符,其他都是二元运算符。
1、按位与(&):合并操作数的对应为,如果两个位都是1,结果为1;否则,结果为0.如:
x 00001101
y 00000110
x&y 00000100
2、按位或(|):对应位中的两位都是0,则结...
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2014-05-13 08:34:52
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HP-Socket
是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单...
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2014-05-13 05:54:47
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广播被分为两种不同的类型:“普通广播(Normal
broadcasts)”和“有序广播(Ordered broadcasts)”。
普通广播是完全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有接收者接收到,相对有序广播消息传递的效率比较高,
但缺点是:接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无...
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2014-05-12 20:08:45
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原文:js快速判断IE浏览器(兼容IE10与IE11)在很多时候,我们一般采用navigator.userAgent和正则表达来判断IE浏览器版本,下面介绍用IE浏览器中不同特性来判断IE浏览器1
判断IE浏览器与非IE 浏览器IE浏览器与非IE浏览器的区别是IE浏览器支持ActiveXObject...
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2014-05-12 19:48:13
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MVC Razor中有不同的展现partial view的方法,许多开发人员子在选择使用
RenderPartial or RenderAction or Partial or Action helper
方法时比较困惑,不知该选择哪一个,这篇文章,我向大家介绍一下Html.RenderPartia...
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2014-05-12 19:36:55
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