引用自: http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/// Simple JavaScript Templating// John Resig - http://ejohn.org/ - MIT Licensed(function(){ va....
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2014-07-10 00:12:59
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2014-07-07 21:13:17
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VC++/MFC Window编程原创教程文件夹C++课程设计来着。但还没学过数据,也还没理解过三层架构,就把这个作业深化点来做了。尽管要做的这个人事管理系统看起来是挺简单的,无非就是处理员工信息。但事情就是那样,仅仅有动手了才知道什么叫做现实。一開始是没想要用三层架构的,我们小组人员能力參差不齐,...
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2014-07-07 20:04:15
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作者:陈斌(redguardtoo)版本:20140504更新时间: 2014-05-04 Sun原创时间: 2012-01-31 Tue版权:本文採用下面协议进行授权,自由转载 - 非商用 - 非衍生 - 保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0,转载请注明作者及出...
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2014-07-07 17:51:21
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2014-07-07 14:32:09
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EBS OAF开发中的Java 实体对象(Entity Object)验证功能补充(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)EO理论上是仅仅有产品组维护,里面包括其全部的业务逻辑,并提供对应的Expert给自己或者其他产品组使用。而VO是...
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2014-07-07 13:46:23
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用户: whnaproject 所属表空间: whnaproject 新用户 : wniec 所属新表空间: wniec 要求:将用户whnaproject中的数据库表以及数据 ,全部复制到新表空间wniec的wniec用户中。 常规过程:用exp命令把...
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2014-07-01 20:54:23
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原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
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2014-07-01 00:31:34
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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
第一讲
游戏的演示和工具介绍...
1
第二讲
创建项目...
2
第三讲
界面显示...
3
第四讲
数字2的产生...
7
第五讲
输入操作的判断...
9
第六讲
输入操作的反应...
13
第七讲
分数的累加、游戏结束检测.....
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2014-06-30 00:20:54
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http://blog.csdn.net/baselive/article/details/306412摘:作者:林庆忠,1990年毕业于昆明工学院计算机软件专业,后又于1999年毕业在南京大学 完成软件工程专业硕士的学习,现供职于CNPC旗下的一个行业软件研发中心,因为在网上看了许多有经验的各路软...
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2014-06-29 18:53:39
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