我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15
图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和...
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2014-05-01 05:29:20
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首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1)
算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
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2014-05-01 05:18:59
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jackyhwei 发布于 2011-10-13
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标
int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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2014-05-01 05:17:03
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jackyhwei 发布于 2010-01-01
12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************...
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2014-05-01 04:55:25
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1.1
方法区:方法区是系统分配的一个内存逻辑区域,是JVM在装载类文件时,用于存储类型信息的(类的描述信息)。方法区存放的信息包括:
1.1.1类的基本信息:每个类的全限定名每个类的直接超类的全限定名(可约束类型转换)该类是类还是接口该类型的访问修饰符直接超接口的全限定名的有序列表 ...
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2014-05-01 04:44:12
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论坛和博客上常常看到关于C语言中运算符的迷惑,甚至是错误的解读。这样的迷惑或解读大都发生在表达式中存在着较为复杂的副作用时。但从本质上看,仍然是概念理解上的偏差。本文试图通过对三个典型表达式的分析,集中说说运算符的优先级、结合性方面的问题,同时说明它们跟求值过程之间存在的区别与联系。优先级决定表达式...
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2014-05-01 04:34:59
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
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2014-05-01 04:30:47
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题意:求1、1/x+1/y=1/z 给定z 求x,y的个数zsd:1:
要知道这个素数的因子的范围 范围为2——sqrt(n);2:带入方程得:x = n * n / k + n
;现在就变成了求x的值。又因为n一定大于k,所以转换成求n * n的分解数;因为n = p1 ^ e1 * p2 ^ ....
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2014-05-01 03:31:17
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在C++中,explicit关键字主要用于防止隐式转换,用于修饰构造函数、复制构造函数。例如有一个类:class A { public: A( int
count ) : m_data( count ){} private: int m_data; };int main() { ...
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2014-05-01 03:03:36
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