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搜索关键字:乔春洋 品牌物质文化建设 原则    ( 13204个结果
字节对齐
#pragma pack(4)typedef struct{ char buf[3]; word a;}kk;#pragma pack()对齐的原则是min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐。这里有三点很重要:1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 13:09:20    阅读次数:217
BFC
BFC的理解与应用首先我们来看看w3c规范对BFC的解释,其实对于这种概念的学习上,我们总是建议首先寻找官方的定义,因为原则上来说官方的才是最权威和正确的,而且还比较详细,千万不要因为看到英文就畏惧不前。什么是BFC(Block formatting contexts)w3c规范中的BFC定义:浮动...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 23:30:29    阅读次数:466
AttributeUsage
【AttributeUsage】 System.AttributeUsage声明一个Attribute的使用范围与使用原则。 AllowMultiple和Inherited参数是可选的,所以此代码具有相同的效果: AttributeTarget的值可以参考1。部分可取值如下: 如...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 17:24:29    阅读次数:185
黑马程序员_网络编程
网络编程的实现方式网络编程有两种实现方式:即通过TCP协议和UDP协议。问:TCP和UDP有什么区别:答:1)TCP协议:属于可靠的连接,在发送数据报之前建立连接,采用三次握手原则,可以保证数据能够完整的传输到目的地,因而传输速度也会比较慢。2)UDP协议:属于不可靠的连接,发送数据包之前不会建立连...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 17:00:09    阅读次数:266
设计模式--6大原则应用场景通俗版(1)
1> 单一职责原则     这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口,在实际项目中大多也就只有这个地方能用到。 2>里氏替换原则     尽量规避继承关系带来的负面重构影响     几个注意地方:     2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。     2.2》如果子类不能完整实现父...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:53:29    阅读次数:148
敏捷软件开发——单一职责原则(SRP)
定义: 简单来说,单一职责原则(SRP)就是对对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 什么是职责?     在SRP中,职责 =  a reason for change 。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责。     具体的例子可以看敏捷软件开发 p91 。         SRP是所有原则找那个最简单的之一,也是最难...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:19:19    阅读次数:159
进程间通信_05消息队列
一概述 消息队列就是一段有一定格式的内存区,即一个消息的链表,位于内核中,可以把消息看成一条记录,这个记录有特定的格式和优先级。 消息队列的读和写是异步的,发送方不必等到接收方接收,接收方发现没有数据也不用等待。 新的消息总是放在队尾,接收的时候不一定要遵守先进先出的原则,可以根据优先级获取数据。 消息队列只有在内核重启或者显示的删除的时候才会被删除掉。...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:02:09    阅读次数:272
error C2783: 无法为“T”推导 模板 参数
原则:“模板参数推导机制无法推导函数的返回值类型”版本一:// 缺少 参数 int n 对比第三个版本( 缺少 参数 T n) !编译错误提示:错误 1 error C2783: “T FibRecursion(int)”: 无法为“T”推导 模板 参数 c:\users\yi\d...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 15:18:17    阅读次数:207
Android车载导航的一些困境
车载导航从最初的用解码芯片,过渡到用WinCE系统,已经形成了一个较大的产业。车载导航使用上的一些大原则,基本上被固定了下来。现在WinCE走到了尽头,Android车载导航开始发力,但因为Android系统的使用习惯,与传统车载的使用习惯有着较大的不同,在设计的时候,往往会遇到一些尴尬,既要保持原有的使用习惯,又要保留Android的优点。都要兼顾的话往往是技术上要费很大功夫而且带来使用上的困惑...
分类:移动开发   时间:2014-09-20 02:17:06    阅读次数:294
数据结构(C实现)------- 顺序栈
栈是限定仅在表的一端进行插入或删除的纯属表,通常称允许插入,删除的一端为栈顶(Top),相应在的,则称另一端为栈底(Bottom)。不含元素的栈则称为空栈。          所设栈S={a1,a2,a3,...,an},则称a1为栈底元素,an为栈顶元素。根据栈的定义可知,栈顶元素总是最后入栈并且最先出栈的;栈底元素总是最先入栈并且最后出栈的。即栈是按后进先出的原则进行的。因此,栈又称为后进先...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:11:16    阅读次数:285
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