前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa...
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2014-10-20 00:51:18
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@sessionattributes@Target({ElementType.TYPE})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Inherited@Documentedpublic @interface SessionAttributes { String[]...
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2014-10-19 21:15:39
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WCF使用用户名密码验证服务契约namespace WCFUserNameConstract{ [ServiceContract] public interface IWcfContract { [OperationContract] bool Get...
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2014-10-19 14:11:04
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JavaScript中模仿接口有三种方法1. 注释法/*interface Composite(){ function add(child); function remove(child); function getChild(index);}interface FormItem(...
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2014-10-19 11:24:53
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1.改进电梯调度的interface设计,让它更好地反映现实,更能让学生练习算法,更好地实现信息隐藏和信息共享,目前的设计有什么缺点,你会如何改进它? 目前的缺点:(1)电梯由于载客重量不同,无法确保每辆电梯在运行过程中的速度一致。(2)电梯每层都停下开关门,极大的浪费了乘客的时间,使乘客从初始楼层...
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2014-10-18 23:33:11
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1.改进电梯调度的interface设计,让它更好地反映现实,更能让学生练习算法,更好地实现信息隐藏和信息共享。每个电梯增加目标楼层数组,这样可以更好地进行任务的分配,在我们的电梯中,这个数组即是DestinyFloors[]在实际情况中,每个人应该有进入电梯的时间,而不是电梯开门一下子就进去了。因...
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2014-10-18 23:32:07
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*** 类方法 ***声明和实现:@interface Person : NSObject+ (void) age; //声明一个类方法@end@implementation Person+ (void) age //类方法的实现{NSLog(@"abcd");}@endint main(){[P....
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2014-10-18 23:29:59
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1)类,对象,方法类类名:1) 类名的第一个字母必须是大写2) 不能有下划线3) 多个英文单词,用驼峰标识类的声明和实现类的声明@interface 类名 : NSObject{ @public 成员变量;}方法声明;@end类的实现@implementation 类名方法实现;@end举例说明.....
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2014-10-18 22:17:59
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1.改进电梯调度的interface设计,让它更好地反映现实,更能让学生练习算法,更好地实现信息隐藏和信息共享,目前的设计有什么缺点,你会如何改进它? 目前的缺点:(1)电梯由于载客重量不同,无法确保每辆电梯在运行过程中的速度一致。(2)电梯每层都停下开关门,极大的浪费了乘客的时间,使乘客从初始楼层...
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2014-10-18 22:10:55
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[附加题]改进电梯调度的interface设计,让它更好地反映现实,更能让学生练习算法,更好地实现信息隐藏和信息共享。目前的设计有什么缺点,你会如何改进它?1.之前判断电梯是否闲置的函数不太好理解,重新修改了,如下所示: //是否停顿状态(停止的以及开门间隔>=0) pu...
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2014-10-18 20:51:57
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