原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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2014-05-02 17:15:59
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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List在Unity安装目录下的..\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\micro\mscorlib.dll自备反编译工具,这里用的是ILSpyBetterList不支持任何集合接口,功能简单,扩展功能只有一个排序。排序用的是冒泡。List就不多介绍了。都懂得,其内部排...
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2014-05-02 15:40:39
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iSpeak是针对中国玩家设计的在线语音群聊工具。他基本上完善了teamspeak的缺点,可以说是针对国人设计的超越TS的团队语音工具。管理更加方便,连接服务器更加便捷,支持自助申请,自动开通,不需要人工审核和开通,连接服务器不需要输入IP\端口。客户端软件更加小巧,只有500K,运行时内存只有2-...
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2014-05-02 15:31:59
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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铝材多年来表面处理,均为阳极氧化。为了能达到氧化膜牢固和颜色有光泽,国内外对用什么铝合金牌号做铝门窗型材,进行了认真的选择,最后选择6063合金(中国为LD31)。该合金特点:挤压性能好易挤压,中等强度,关键是具有良好的氧化性能,给铝门窗型材一个好的装饰面。这表现在:氧化膜易生成且牢固度高。氧化.....
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2014-05-02 15:16:52
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29. 数组中出现次数超过一半的数字. 方法a. 排序取中 O(nlogn). 方法b.
partition 函数分割找中位数 >=O(n). 方法c. 设计数变量,扫描一遍。 O(n).#include bool Invalid_Input
= false;int getNumber(int da...
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2014-05-02 10:46:15
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函数的有关知识在后面章节w,可以提前预习。不过,凭在“初识程序设计”部分的几个例子,模仿着也能写出相关的要求。模仿是一种非常重要的学习方法,尤其适用于没有“系统”学习之前的探索。挑战一下,尝试这种有效的学习方法。
显示功能选项
1.查询
2.取款
3.存款
4.转帐
0.退出
用户输入功能选择,根据给出的答复,用switch多分支完成对应的功能:...
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2014-05-02 10:02:50
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移动端设计原则----大、高、宽---------------->本质上都是以用户体验为判断依据1、手指触摸方便、精准------------>高度
50px、色块2、字体大小---------------------->16px3、背景色、前景色、字体颜色组件1、导航条2、页脚3、按钮4、分割线5...
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2014-05-02 06:06:37
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