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搜索关键字:fsm unity 设计    ( 124126个结果
4: 模块化应用程序开发(纯汉语版)
模块化应用程序是指由松耦合的功能单元(模块)集成在一起的大型应用。一个客户端模块封装了程序的一部分功能和相关问题。模块可以使一些相关组件的集合,例如程序功能,包括界面和业务逻辑,或是程序基础架构,例如日志或是授权用户等程序级别的服务。模块之间互相独立又可以松耦合通信。使用模块化应用程序设计是开发.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:37:45    阅读次数:507
简单工厂模式
简单工厂模式: 自己的理解:一个类有多种子类,牵涉到要实例化某种子类,用工厂模式来生成对应的实例对象.比如如下的计算器的设计:Operation:操作类的基类 1 class Operation 2 { 3 public: 4 Operation(double lhs,double rhs...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:17:25    阅读次数:419
关于软件编程技术方面的一点构建
本人主要是从事.NET方面的开发,熟悉的语言是C#,但是由于近期项目接触到新的技术点(Mogodb,sencha touch),感触良多,觉得自己一下子渺小了很多。 在前端方面需要深入了解的有html,css(div+css),了解的有html5,css3。 脚本方面有js,Iquery,Jque....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:59:18    阅读次数:327
【qt学习004】对话框小结
第一部分,基本对话框告一段落。书本上第一章节还介绍了制作抽屉效果、制作表格、制作进度条等节,但在我看来,似乎与前面的对话框制作方式大同小异,不值得费时费力地一一学习,所以跳过了,这一跳,就到了书本的50多页,七分之一的比例,进度神速啊,这样想想感觉倍儿爽,但或许我会后悔。回顾整个第一章,有几个步骤属...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:28:21    阅读次数:316
设计模式(Design pattern)概述
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:27:43    阅读次数:360
[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给sh...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:42:22    阅读次数:437
map容器设计
在红黑树基础上设计map容器,在设计map时,可以明显利用的map模板类中KEY,VALUE,KEYOFVALUE的灵活运用 不多说,代码如下: //my_map.h #ifndef MY_MAP_H_INCLUDED #define MY_MAP_H_INCLUDED #include //for pair #include"my_rb_tree.h" using std::pair;...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:27:21    阅读次数:443
坑爹的就业季之小米面试
小米面试 我: 一面: 数据结构+算法: 斐波那契数列:非递归-迭代 1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法 设计模式: 代理模式:OO C++:虚函数表 二面: 数据结构+算法: 快排 二叉树遍历 设计模式: 单例模式-多线程: 关系数据库的特性 进程和线程的区别 三面: 数据结构+算法:...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:17:19    阅读次数:606
记北邮创新展
第一次去北邮参观创新展。没想到,竟是如此惊喜。近150种创新实践成果,同学们活跃的气氛,瞬间让你感受到创客应有的狂热状态。为了让你最快了解到展览的内容,先将关键字排开一列。物联网、智能家居、智能农业、智能医疗、机器人、开源硬件、语音、Arduino 、ARM、3D打印机、交互设计、RFID、ZigBee、Wifi、NFC、LED…...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:15:21    阅读次数:321
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
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