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做Camera应用时遇到的问题
之前在做Camera应用的时候曾经论坛发过一次求助贴,可惜没人给与解答,时隔一段时间思来想去还是应该记录一下,以后也好有个印象。         问题1 Camera应用在正常Recording的时候,如果遭遇了ANR的问题,导致应用直接被kill,那么Camera中的很多操作如Camera的释放,MediaReceiver的停止和释放等都会出现异常。 此时的Camera设备会处在loc...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 17:27:47    阅读次数:449
高通camera学习笔记三
media controller线程1.概述 MCT线程是camera新架构的引擎部分,负责对管道的监控,由此来完成一个camera设备的控制运转。它运行在daemon进程空间,由MSM_CAMERA_NEW_SESSION事件来开启,具体开启函数为mct_controller_new()。2.m....
分类:其他好文   时间:2014-12-22 11:03:06    阅读次数:160
Android开发实践:掌握Camera的预览方向和拍照方向
Android的Camera相关应用开发中,有一个必须搞清楚的知识点,就是Camera的预览方向和拍照方向,本文就重点讨论一下这个问题。图像的Sensor方向:手机Camera的图像数据都是来自于摄像头硬件的图像传感器(ImageSensor),这个Sensor被固定到手机之后是有一个默认的取景方向的,..
分类:移动开发   时间:2014-12-21 18:09:08    阅读次数:1054
高通camera学习笔记二
高通camera daemon进程1.概述 高通在Android的camera架构中,依旧沿用了其传统的方式,将其自身的一些处理放在一个daemon进程中。这部分内容出于应用于driver之间,是为了保护自身及硬件厂商的利益而专门弄出来的一个东东。其它各家平台也采用类似的方式将这部分的处理放在...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 14:25:03    阅读次数:1765
关于Unity中Camera的Aspect
一直以来对相机的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某一天突然就认真的思考起了这个问题来,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。最终有所思收获,就写出来了。为了强化自己的理解,也为了分享给更多人。
分类:编程语言   时间:2014-12-19 12:50:30    阅读次数:357
高通camera学习笔记(一)
高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式。模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上。每一个端口的连接就是一个流,...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 16:49:17    阅读次数:245
android调用系统相机
Intent intent = new Intent(); intent.setPackage("com.android.camera"); intent.setAction(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)...
分类:移动开发   时间:2014-12-18 16:30:45    阅读次数:306
Android Camera 使用小结
Android手机关于Camera的使用,一是拍照,二是摄像,由于Android提供了强大的组件功能,为此对于在Android手机系统上进行Camera的开发,我们可以使用两类方法:一是借助Intent和MediaStroe调用系统Camera App程序来实现拍照和摄像功能,二是根据Camera ...
分类:移动开发   时间:2014-12-17 17:56:25    阅读次数:193
【转】开源视频录制库LandscapeVideoCamera
非常强大的android 视频录制库,可以选择视频尺寸以及视频质量,只允许横屏录制。使用Android自带的Camera应用可以录制视频,只需发送MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE的intent即可,但是有一些缺陷:内置应用intent的视频质量参数只允许为0和1 分别代...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 01:35:24    阅读次数:305
camera.ScreenPointToRay(),camera.ScreenToWorldPoint()与Raycast()
camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:29:47    阅读次数:242
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