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JAVA学习第七课(封装及其思想)
封装(Encaplusation): 指:隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供公共访问方式 优点: 1。将变化隔离 2.便于使用 3.提高重要性 4.提高安全性 封装原则: 1.将不需要对外提供的的内容隐藏起来 2.将属性隐藏,进对外提供其公共访问方式 事例代码: class man { private int age;//年龄 private...
分类:编程语言   时间:2014-09-09 13:13:28    阅读次数:163
新闻发布系统技术总结(一)Cookies and Session
Cookie和Session的联系 Cookie是在客户端保持状态,Session是在服务器端保持状态。由于服务器端保持状态在客户端也需要保存一个标识,所以Session需要借助于Cookie来达到保存标识的目的。浏览器按照一定的原则在后台发送给服务器的。 举个例子:理发店办理会员卡...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:57:08    阅读次数:224
CSS开发规范
摘要: 无论多少人开发一个项目,规范是最初始也是最基本的,一个好的规范不仅让代码看起来完美也能够解决冲突。下面是我在开发时使用的css规范基本规范:所有名称小写,符合w3c规范类名和id,多个变量之间用中划线连接所有变量只能使用名词变量定义要符合语义化基本原则:以项目名或者一个全局名称为命名空间,....
分类:Web程序   时间:2014-09-09 12:11:38    阅读次数:297
交互设计实用指南系列(10)—别让我思考
转载:http://ued.taobao.org/blog/2010/02/the-practice-guidelines-of-interaction-design-dont-make-me-think/不让用户思考过多,原则上就是设计符合用户心智模型。大致可以从下面几个方面来讲:1文案:需要让人...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:06:58    阅读次数:244
合成/聚合复用原则(CARP)
组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。这两种都是关联关系的一种,聚合表示整体与部分的关系,部分可以脱离整体作为独立个体存在;组合是一种更强的聚合,部分组成整体,但部分不可作为独立个体单独存在,部分的生命周期不能超过整体...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 19:50:45    阅读次数:194
Android实现基于http协议的文件下载
概述 网络编程中文件的上传下载是最常见的场景,本着不重复造轮子的原则,日常工作如果遇到相关问题我们首先想到的可能是从网上找现成的代码直接拿来用,很少去关心具体是如何实现的,可能也是没时间去研究别人如何实现。如果代码能够满足我们现阶段的要求,则万事大吉,但是如果使用代码的过程中出现意想不到的问题,我们...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 00:59:24    阅读次数:462
Linux系列博客开篇
自从决定做开发,已经好久没有配置过Linux系统了。再不尝试着写一下博客,可能真的要还给老师了。本着一边复习,一边记录的原则,将一些Linux的配置和维护记录在此,不要贻笑大方才好。 为了完成接下来的这些博客,我可能会参考众多前辈的文章,我会尽量留下参考的出处,但是要是因为某些原因未能留下出处,还请...
分类:系统相关   时间:2014-09-06 13:40:03    阅读次数:223
对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解
、概述所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。2、意图面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 23:40:32    阅读次数:363
大话设计模式读书笔记(一)
上周从同事那里搞到一本大话设计模式的书,便看了起来,对于我这种非科班出身的人来说,还是很有用处的。这些设计模式的终极目的都是让代码更好看,更好用,更好拓展,在需求变化的时候,尽可能少的改动代码先记录自己已经学到的几个部分:1、开放——封闭原则 软件实体对于拓展的开放的,对于修改时封闭的。及对已经写....
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:09:41    阅读次数:144
设计模式总结(网上摘录)
1. 面向对象设计原面向对象设计原则之一:单一职责原则面向对象设计原则之二:开放封闭原则面向对象设计原则之三:里氏替换原则面向对象设计原则之四:依赖倒置原则面向对象设计原则之五:迪米特法则面向对象设计原则之六:合成/聚合复用原则2. 设计模式举例设计模式之一:策略模式(Strategy Patter...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 17:58:41    阅读次数:264
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