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Fms3和Flex打造在线多人视频会议和视频聊天(附原代码)
Flex,Fms3系列文章导航Flex,Fms3相关文章索引本篇是视频聊天,会议开发实例系列文章的第3篇,该系列所有文章链接如下:http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2008/12/30/Flex.html#sp1.工作原理NetStream.publish...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 17:30:48    阅读次数:214
delphi datasnap
http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/6129121http://blog.csdn.net/ddqqyy/article/details/6174525http://www.cnblogs.com/zhqian/archive/2010/07/0...
分类:Windows程序   时间:2014-12-08 17:08:47    阅读次数:198
Fast CGI 工作原理
http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/06/21/149092.html一、FastCGI是什么? FastCGI是语言无关的、可伸缩架构的CGI开放扩展,其主要行为是将CGI解释器进程保持在内存中并因此获得较高的性能。众所周知,CGI解释....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 17:06:54    阅读次数:336
图像处理和计算机视觉中的经典论文
图像处理和计算机视觉中的经典论文 转自:http://www.cnblogs.com/moondark/archive/2012/04/20/2459594.html 感谢水木上同领域的同学分享,有了他的整理,让我很方便的获得了CV方面相关的经典论文,我也顺便整理一下,把pdf中的文字贴到网页上,....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 12:21:08    阅读次数:204
[转]linq to sql (Group By/Having/Count/Sum/Min/Max/Avg操作符)
本文转自:http://www.cnblogs.com/jack-liang/archive/2011/03/22/1991554.htmlGroup By/Having操作符适用场景:分组数据,为我们查找数据缩小范围。说明:分配并返回对传入参数进行分组操作后的可枚举对象。分组;延迟1.简单形式:v...
分类:数据库   时间:2014-12-08 12:15:13    阅读次数:297
转载:Python正则表达式
原文在 http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2010/07/04/1771073.html1. 正则表达式基础1.1. 简单介绍正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处 理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如s...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 12:06:54    阅读次数:363
WEB实时聊天 comet推技术
转自:http://www.cnblogs.com/wodemeng/archive/2012/04/06/2435302.html今天晚上朋友遇到web服务端推技术的问题,自己就查了下资料,学习了下源代码:http://files.cnblogs.com/wodemeng/AspNetComet....
分类:Web程序   时间:2014-12-08 12:04:47    阅读次数:489
实用技巧——让你的网站变成响应式的3个简单步骤
原文:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2013/03/06/making-a-website-responsive-in-3-easy-steps.html1 – 布局 当创建一个响应式网站,或让现有的网站变成响应式的,首先要关注的元素的布局。我在建立响应....
分类:Web程序   时间:2014-12-08 12:01:18    阅读次数:265
实战Django:简易博客Part2
在Part1中,我们完成了本项目的基本框架搭建,并完善了一下管理后台,现在我们来看如何设计面向公共的页面部分。8.创建模板首先,请在blog文件夹下建立templates文件夹,然后,在templates文件夹中建立一个叫bog的文件夹,在这个bog文件夹下新建一个archive.html文件,这个文件..
分类:其他好文   时间:2014-12-07 23:24:10    阅读次数:318
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
分类:编程语言   时间:2014-12-07 23:09:20    阅读次数:287
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