1. 压缩类型的选择依据压缩方式的不同,压缩分为有损压缩和无损压缩。其中MP3一类的文件在一定程度的有损压缩下,人的感知不是十分明显而且还是MP3文件的体积相对减小。无损压缩就是类似于Zip,Rar一类的压缩方式,通过字典保存重复值并以一定的坐标映射方式制定对应的值,例如重复字符串占20位,而映射的...
很简单,通过调用系统的intent,我们可以打开各种文件,不熟悉的朋友可以了解下action、datatype、uri的相关知识。通用方法如下:public static Intent openFile(String filePath){
File file = new File(filePath);
if(!file.exists()) return null;
/* 取得扩展名...
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2014-09-26 00:47:18
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在最初的构思中,我使用的是File类递归遍历SD卡中的所有文件,然后筛选出以".mp3"格式结尾的文件,放入一个map.然后将map放入List,让media加载.但是,发现这样的方法耗时比较长,容易出现"卡住"的现象,然后就想将List永久化存到本地,但是发现如果有几百首歌的话,文件太大了,非常占内..
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2014-09-26 00:04:18
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用上下文 得到Resource使用mContext.getResources().getStringArray(R.array.yile_lesson2_words_mp3_array);方法得到如下xml中包含的字符串final String[] pictureArray = mContext.g...
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2014-09-24 16:24:07
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代码如下:str是assets下面文件的路径例如 bear.mp3 的路径就是Str = "animal/bear.mp3" ;然后利用AssetManager 读取MP3文件 用MediaPlayer播放AssetManager am = getAssets(); AssetFileDesc...
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2014-09-24 15:50:17
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#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h" #define EFFECT_FILE "effect1.wav"#define MUSIC_FILE "background.mp3"USING_NS_CC;using...
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2014-09-24 14:51:46
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环境:os x 10.9.5 | iTunes 11.4第一步:将你要制作铃声的MP3导入iTunes的资料库[或者直接用iTunes播放MP3即可,默认iTunes会自动导入的] 然后,在操作之前最好知道要截取MP3的时间[起始时间和截止时间]。注意时间长度不能过长,我生成过45秒的铃声文件,在....
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2014-09-20 23:05:30
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一、概括地讲,android中的资源是指非代码部分,比如图片、MP3、字符串、xml文件等。在一个android工程中,和src源文件夹并列的有两个文件夹,分别叫做res和assets,都是用来保存资源文件的。不同点:1.res中的资源可以通过R资源类直接访问。这种方式比较常用。 res中有包含各种...
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2014-09-20 17:30:49
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1991:第一个网页诞生了1991年在互联网世界有很多重大创新。第一个网页被创建,并且很像第一份电子邮件解释什么是电子邮件,它的目的是解释什么是万维网。1991:MP3成为标准也是在同一年,MP3文件格式正式被接纳为标准。被高度压缩后的MP3文件,后来成为通过互联网分享歌曲和整个专辑的流行格式。19...
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2014-09-19 13:42:15
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这一块的细节还是不太了解,只是东凑西拼能跑起来而已1、网上下载lamb库生成需要的lib库,详情见 【Advanced Windows Phone Programming】在windows phone 8中录制MP3和AAC及Amr音频第三点的前半部分,也就是生成lib那一部分,然后在CocosDe...
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2014-09-15 12:51:48
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