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搜索关键字:t410 显卡    ( 1513个结果
Linux内核分析-1:计算机程序的一生
首先,组装过计算机的童鞋应该知道,计算机是由CPU,内存,硬盘,主板,电源组成的,当然,玩游戏的童鞋还会念念不忘显卡(比如GTX980战术核显卡)只要有了这些东西,计算机就可以跑起来了。然而这些东西又是如何协同工作而让程序运行的呢?首先,我们得知道一个叫做操作系统的东西,本质上,它也是一个程序,抽象...
分类:系统相关   时间:2015-03-03 14:53:17    阅读次数:224
[笔记]Windows下为mingw安装OpenGL环境(GLUT)
OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用。如果需要在程序里直接使用OpenGL,会有很多非常恶心的预备工作要做。要跳过这些工作,可以用一个utility库,新一点的有GLEW,因为开源所以安装相对方便(大不了丢进去一起编译),但各种教程和书里常见的是闭...
分类:Windows程序   时间:2015-03-03 13:21:28    阅读次数:6101
[转]电脑显卡4种接口类型:VGA、DVI、HDMI、DP
电脑显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一。对于显卡接口类型,主要包括VGA、dvi、HDMI、dp这四种比较常见的接口,当然还有其他的。 VGA接口是最常见,也就是我们通常的电脑显示器.....
分类:其他好文   时间:2015-03-02 22:27:28    阅读次数:254
视频解码之软解与硬解
视频解码之软解与硬解硬解:从字面意思上理解就是用硬件来进行解码,通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码,很明显就是一个专门的电路板(这样好理解…)来进行视频的解码,是依靠显卡GPU的。 软解:字面上理解就是用软件进行解码,这样理解也对,但是实际最总还是要硬件来支持的,这个硬件就是CPU。既然有这两种不同的解码方式,我们在开发中该如何进行选择?哪个更好?...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 11:10:14    阅读次数:167
[MAC]OS X Mavericks 10.9.5 / 10.10.2 VMWare vmdk镜像,解压就能用!
用起来是比VirtualBox好使很多:1、鼠标很灵敏,不像Vbox那么飘2、显卡有驱动,VM可以配置显示器尺寸,直接搞全屏3、USB设备支持热插拔4、支持剪切板,复制粘贴,无缝拷贝5、安装VMWare Tools后支持“共享文件夹”,把C、D、E...盘全共享给虚拟机用6、还能拖拽文件啊更多优点等...
分类:系统相关   时间:2015-03-02 11:08:52    阅读次数:7712
我的linux桌面
经过几次尝试安装linux系统之后,终于把自己的系统安装成了linux系统。wangkongming@ThinkPad-T410 ~ $ lsb_release -aNo LSB modules are available.Distributor ID: LinuxMintDescripti...
分类:系统相关   时间:2015-03-01 22:19:31    阅读次数:202
笔记本安装centos6.4啥折腾
楼主自去年安装了linux,笔记本就响起来了。楼主分析原因:1.第一次安装是完全安装,楼主以为系统安装软件太多,资源不够。没有理会,继续想,继续发热。(这时候楼主还不知道top命令)2.后来楼主安装以最小桌面安装,以为这下就不会响,不会发热了。结果依旧。找度娘说:显卡..
分类:其他好文   时间:2015-02-27 01:38:03    阅读次数:190
ThinkPad bios 双显卡切换 设置
一、进入BIOS设置选项 开机 -> 按 F1 进入BIOS设置界面 -> CONFIG -> Display 说明: 1、笔记本开机或重启时按 F1 进入BIOS设置界面(不是按住不放,按、放、按、放......0.5秒一次吧吧) 2、然后再主菜单(顶部那...
分类:移动开发   时间:2015-02-24 12:41:18    阅读次数:1255
linux关闭双显卡的方法
我正在使用的一体机是双显卡,在linux下没有很么太好的办法来切换双显卡,导致使用一会儿后就发烫,关键是这时风扇呜呜的响很吵人最后找到了下面的解决方法来关掉独立显卡见 https://github.com/marcoDallas/acpi_call_GUI_systemd
分类:系统相关   时间:2015-02-23 16:37:23    阅读次数:221
OpenGL下的VBO的图形绘制
为了避免反复向显卡传送相同的定点数据,绘制大量顶点数据时OpenGL下可以使用缓存对象(Buffer Object)来将数据上传到显卡。 准备数据 我们的显示数据为一正方体,如下所示 顶点数据结构为颜色(RGBA)法线(xyz)坐标(xyz) 顶点数据存储在vertices, 定点的索引数据存储在indices, 同时还需要缓存对象的句柄vertexBuffer和indexBuffer...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 17:20:33    阅读次数:349
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