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搜索关键字:可能性    ( 1642个结果
负载均衡技术
负载均衡(LoadBalance),意思是分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其他关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。        负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可能性。   负载均衡分类: 软/硬件        软件负载均...
分类:其他好文   时间:2015-07-31 16:30:13    阅读次数:200
POJ 3071-Football(可能性dp)
FootballTime Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:3145Accepted:1591DescriptionConsider a single-elimination football tournament involving ...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 13:29:10    阅读次数:95
[转]搞个这样的 APP 要多久
我有些尴尬地拿着水杯,正对面坐着来访的王总,他是在别处打拼的人,这几年据说收获颇丰,见移动互联网如火如荼,自然也想着要进来干一场,尽管王总从事的行当也算跟IT沾边,但毕竟太长时间不接触技术,有些东西不太熟,总要咨询下我这个在一线开发混了十几年的老程序员,十几年的开发,有好几种可能性,不过这不是重点,...
分类:移动开发   时间:2015-07-29 21:05:35    阅读次数:193
CF GYM 100703G Game of numbers
题意:给n个数,一开始基数为0,用这n个数依次对基数做加法或减法,使基数不超过k且不小于0,输出最远能运算到的数字个数,输出策略。解法:dp。dp[i][j]表示做完第i个数字的运算后结果为j的可能性,可能为1,不可能为0,于是得到状态转移方程dp[i][j] = dp[i - 1][j - a[i...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 12:04:44    阅读次数:108
深入PHP内核之数组
定义:PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。数组元素的值也可以是另一个数组。树形结构和多维数组也是允许的。这是手...
分类:编程语言   时间:2015-07-29 00:55:14    阅读次数:401
HDU 5313 Bipartite Graph
题意:给一个二分图,问想让二分图变成完全二分图最多能加多少条边。解法:图染色+dp+bitset优化。设最终的完全二分图两部分点集为A和B,A中点个数为x,B中点个数为y,边数则为x × y,答案即为x × y - m,那么用dp计算集合A中点个数的可能性。先用图染色计算每个连通分量里两种颜色点的个...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 10:44:08    阅读次数:143
JAVA垃圾收集机制与内存分配
垃圾收集器在对一个对象回收之前,首先要判断对象在程序中是否还有使用的可能性,充要条件就是没有被程序可访问的引用再指向这个对象实例。最简单的办法就是给对象实例添加中添加一个引用计数器,每当有一个引用指向它时,计数器就加一,当引用失效时,计数器就减一,如果计数器值为0则说明没有引用指向它,可以进行回收。但是这个方法中计数器为0并不是一个必要条件,例如,生成两个对象实例,每个对象实例的属性都指向对方,那么这个两个对象实例分别最少有一个引用。...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 17:23:39    阅读次数:152
ZOJ 3822 可能性DP
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3822本场比赛之前,我记得。见WALK概率路DP称号。那么它应该是可以考虑的概率DP,十一还特意看了碍着,当场景。真的OUT了。然后好激动的样子,開始推得二维。然后感觉好难推。...
分类:其他好文   时间:2015-07-25 19:51:45    阅读次数:139
RelativeLayout相对布局 各个属性详解
RelativeLayout相对布局相对布局RelativeLayout允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。它灵活性大很多,当然属性也多,操作难度也大,属性之间产生冲突的的可能性也大,使用相对布局时要多做些测试。下面是常用的一些属性RelativeL...
分类:其他好文   时间:2015-07-25 11:55:14    阅读次数:176
关于包围神经猫的想法实现
看到朋友们狂转这个游戏里面圈,然后打了一下,说下自己的想法。。。首先,地图是一个9*9矩阵,由于没有对齐,所以后来,当宽的搜索将是一些麻烦,但是,毕竟,相对于4一个方向,齐不正确6一个方向的可能性,使游戏非常大的变化。外观猫似都是从地图中间出现。默认的障碍应该也是随机生成的,所以没什么难度。感觉这个...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 18:06:50    阅读次数:106
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