本文非原创,只是通过对互联网上搜集到东西,按照自己的理解进行了整理。设计模式里面提到了面向对象设计的几个视角:一个是概念层,一个是规约层,一个是实现层。在实际开发中,大多数人的眼睛一直是盯着实现层的,而这正是面向对象所极力避免的,即你不要在一开始就关注这些细节,你要关注的是规约(接口)。对于实际项目...
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2014-05-24 03:34:02
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Unity3D点选Object+F Object在当前视角居中CTRL+1/2
Scene/Game视图的切换MonoDevelopCTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN
像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上...
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2014-05-23 02:39:51
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Cocos2d-xTiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:
使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用
支持普通、45度两种视角
对象的放置位置可以精确到像素...
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2014-05-22 08:43:00
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你从来不知道,当一位老师希望用教育来改变学生的思维的话,那么他的思维绝对视超出常人的。想法和能力只有并驾齐驱,所表现得优秀才最让人折服。你还在苦恼编程难吗?让王国政老师结果的同学,或许都一对编程产生了浓厚的兴趣了吧。以前就听过一句话,你又怎么样的视角,要看你所接触的人。当然,庆幸大学期间能遇到这么优...
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2014-05-19 13:17:56
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之前在coolshell上看到一篇关于codeReview的文章: http://coolshell.cn/articles/11432.html。
?接着实际工作当中实践了一把,有些感触,便向团队发了一封分享邮件,具体如下:
1.因为视角不同,时常能从代码层面发现bug。
2.知识共享:
从别人的代码那学习到设计思想,一些工具的运用,比如说项目培强引入的eventBus, 联系人、短信功能都抽象出DAOBase
...
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2014-05-18 13:28:41
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倒车轨迹理论实现方法
倒车轨迹数学建模及公式推导!
倒车轨迹所需参数总结!
倒车轨迹视角转换!...
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2014-05-15 06:58:34
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乐队指挥不可能一个人演奏所有乐器,团队领导也不可能一人包揽所有任务。有效分权,下属才能成长,你才能够高升。但成功分权需要破除5大迷思。随着我们在一个组织内部获得提拔,我们看待事物的视角也开始发生变化,有时甚至会让你自己觉得不自在。大多数人进入一个组织之后首先承担的是某个技术领域的角色,而且他们基本上...
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2014-05-09 17:33:52
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原文:太赞了!超炫的页面切换动画效果【附源码下载】
今天我们想与大家分享一组创意的页面切换熊效果集合。我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果。虽然有些效果都非常简单,只是简单的滑动动作,但另外的一些则是利用了视角(Perspective)和
3D 转换(3...
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2014-05-09 07:41:15
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今天我们想与大家分享一组创意的页面切换熊效果集合。我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果。虽然有些效果非常简单,只是简单的滑动动作,但另外的一些则是利用了视角和
3D 转换来创造一些立体动感的效果。
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2014-05-09 04:53:37
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构架是一种行为,构架设计师为了表现软件系统的组织,从一个视角来解释系统的模型视图,开发人员为了理解软件系统的组织,从一个视角来表现模型视图,这样的整个行为叫作构架.从这个角度看,构架设计师只是一个构架行为的组织者,而不是单一的实施者,构架不是他一个人的事.构架是一种..
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2014-05-08 03:38:08
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