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给传统行业大佬讲移动互联网,怎么个思路比较好?
题主得先介绍大佬的行业以及具体情况,然后从他熟悉的领域开始引导。我有过一整年在浙江杭、温、衢地带跟传统行业的一些老板沟通的经验,大佬一般比所谓“互联网”人更能抓住事物关键,说人话,从他熟悉的领域开始诱发他去想,一般就能获得比较好的效果。两个基本原则:1,站在对方角度出发思考问题,以对方的行业和知识背...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 10:00:11    阅读次数:207
数据结构—队列
数据结构—队列 1、队列的定义 队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进),允许插入的一端称为队尾(rear),允许删除的一端称为队头 (Front) 队列模型 2、队列的操作 队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 02:58:31    阅读次数:323
始于清除浮动、追溯到源头
如果你喜欢用浮动来进行布局,我深信,你肯定受过浮动带来的虐心。尽管我记得在张鑫旭大哥的某篇博文里看到过,浮动,其实并不是作为一种布局的手段,然后balabala,确实言之很有理。我也曾经这么认为,我现在也是这么认为的。不过,原则上,我们应该可以有这么个底线,好用并且有完美解决问题的方法,就有存在.....
分类:其他好文   时间:2014-08-11 02:39:11    阅读次数:368
java类加载器——ClassLoader
Java的设计初衷是主要面向嵌入式领域,对于自定义的一些类,考虑使用依需求加载原则,即在程序使用到时才加载类,节省内存消耗,这时即可通过类加载器来动态加载。 如果你平时只是做web开发,那应该很少会跟类加载器打交道,但如果你想深入学习tomcat服务器的架构,它是必不可少的。所谓类加载器,就是用于加载Java类到Java虚拟机中,它负责读取Java字节码,并转换成java.lang.Class类...
分类:编程语言   时间:2014-08-10 21:43:30    阅读次数:358
编程中的正交原则
今天读到了《程序员的修炼之道》关于“正交的好处”一节,突然间想起了一件事情。 关于当年参加飞思比赛的故事。 故事要从一次师弟的反馈说起。话说参加完这个比赛之后,最引以为豪的作品还是由我们队一路摸索建立起来的无线通信上位机调试技术(就姑且称之为技术吧),这项技术带来的好处是显而易见的,方便的查看各项运行数据为调整策略提供依据,方便的设置关键变量以尽快获取最佳运行参数,方便的检查各类传感器状态以确...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:37:10    阅读次数:446
学习iOS: 3
这一课相对于上一课没有增加太多新的知识点,还是按照mvc的设计原则完善补充了纸牌游戏的内容。下面是几个注意到的点。1. readonly:对属性声明为readonly,表明这个属性是没有setter方法的,从外部来看就是只读的;而在内部实现中重新声明这个属性为readwrite就可以修改它的值了。....
分类:移动开发   时间:2014-08-10 18:28:00    阅读次数:232
【机房收费系统】抽象
是否为空?一开始我是用的isnull 来逐个判断的,但是重复的地方的确很多。我们秉着一个重复就要努力抽象的原则,同时争取相似的功能用不同的实现方式。今天算是做个小结,抛砖引玉,希望大家多多的提宝贵意见。 抽象,是为了实现更好的代码复用,也便于日后的维护。希望在做合作版的时候,能对这些问题有一个更加深刻的理解。   判断用户名是否存在。  这可以单独写一个方法或是小类。 判断是否为空。...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:52:20    阅读次数:279
Maven详解 之 聚合与继承
说到聚合与继承我们都很熟悉,maven同样也具备这样的设计原则,下面我们来看一下Maven的pom如何进行聚合与继承的配置实现。一、为什么要聚合?随着技术的飞速发展和各类用户对软件的要求越来越高,软件本身也变得越来越复杂,然后软件设计人员开始采用各种方式进行开发,于是就有了我们的分层架构、分模块开发...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:15:40    阅读次数:246
重温设计模式(一)—代理模式
通过这次设计模式的交流,发现无论是技术上还是思想上需要提升的空间还有很多。收获比预期的要多的多。给我触动最深的就是以下几点:     1、 面向对象的精华:抽象、封装、继承、多态     2、设计模式六大原则的运用:单一职责、开闭原则、合成聚合、依赖倒装、里氏代换、迪米特     3、让自己思绪飞翔—大胆的去想象,只有去想了、做了,你才知道最后的结果         初次学习代理模式的...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:18:09    阅读次数:294
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:02:09    阅读次数:262
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