1、将Bitmap对象读到字节数组中
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
byte[] datas = baos.toByteArray();
2、将字节数组转为Bitmap对象
byte[] ...
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2015-08-21 00:17:36
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关于图片压缩,是为了上传服务器时有些地方有大小限制,因此,这里我总结了两种方法,个人感觉方法一比较准确一点。
方法一:
/**
* 图片压缩方法一
*
* 计算 bitmap大小,如果超过64kb,则进行压缩
*
* @param bitmap
* @return
*/
private Bitmap ImageCompressL(Bitmap bitmap)...
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2015-08-21 00:16:59
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BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(new File(path)));
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.in...
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2015-08-21 00:16:16
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EventBus简介本篇基于EventBus 2.4撰写。Android optimized event bus that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code, better quality.上面是从官方repo拉来的代码,大致是说简化的组件之间的交流通信,...
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2015-08-21 00:15:53
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147
开发久了,就会发现掌握一个好的应用框架是多么的重要,虽然是别人的东西,你也许不能完全搞懂其中的原理,但你知道如何利用其到自己的开发中,这样不仅能节省大量的时间,而且别人沉淀下来的精华效果一定比他的厉害之处。Volley就是一个这么好的一个东西,发现两个大神总结的太好,我再总结就感觉造次了,详解如下所示:
1、Volley介绍
2、Volley用法...
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2015-08-21 00:12:57
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使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp...
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2015-08-21 00:02:08
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HashMap的put() 尊重:hashCode(); ==; equals()HashMap的remove() 尊重:hashCode(); == ; equals()HashMap的containsKey() 尊重:hashCode() ;== ;equals()HashMap的get() 尊...
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2015-08-21 00:01:49
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应用场景: 为了使Android移动项目能够在较短的时间内完成开发,同时降低技术人员开发的成本投入,往往会采用Hybrid APP的开发模式。相关Hybrid APP(混合型应用)参看:http://blog.csdn.net/mahoking/article/details/30235243 .....
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2015-08-20 23:56:57
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1.xml文件:用元素描述数据,跨平台。2.利用传统的方式创建xml文件,下面是一个案例:设计思路:建立一个学生管理系统,创建xml文件保存学生信息;(1)首先是布局文件activity_main.xml文件,如下: ...
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2015-08-20 23:54:20
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在android4.2以前,注入步骤如下:webview.getSetting().setJavaScriptEnable(true);class JsObject { public String toString() { return "injectedObject"; } } webVie...
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2015-08-20 23:51:46
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