Linux命令行编辑快捷键:history 显示命令历史列表↑(Ctrl+p)
显示上一条命令↓(Ctrl+n) 显示下一条命令!num 执行命令历史列表的第num条命令...
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2014-05-23 12:30:42
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371
使用window.history.go(-1)返回上页的同时刷新"上页",这个适合用在"上页"含有动态更新的内容,比如调用论坛的新帖,调用文章系统的最新文章等等。如果你的"上页"没有动态更新的内容,建议不要弄这个,别人点返回的时候还要再加载一次。强制载入后刷新一次在要载入的页面加入以下代码:1禁止缓...
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2014-05-19 21:17:51
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1119
假如要Google
Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功。这就是为什么在开发中确保最优化、运行流畅而且不会使And...
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移动开发 时间:
2014-05-19 15:17:33
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277
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,
而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。
SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。
但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,
这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
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移动开发 时间:
2014-05-18 03:50:39
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424
不了解或不會Action在play framework很難再深入下去, 這是http
request的點以下這段代碼困擾我很久, 如今我才剛了解Action { implicit request => Ok("Got request ["
+ request + "]")}原文這麼說It is o....
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2014-05-16 07:52:45
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216
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal() {}
void eat()
{
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
}...
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2014-05-15 06:21:51
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234
#include
using namespace std;
class Animal //动物类
{
public:
Animal() {}
void eat(){
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
...
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2014-05-15 06:02:54
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360
链接: http://soj.me/1732
Constraints
Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB
Description:
Alice is a beautiful and clever girl. Bob would like to play with Alice.
One day, Alice got a very ...
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2014-05-15 03:20:59
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383
前言
不管这篇写到哪里,就以这篇作为结尾,结束这个流水回顾系列文了。
Computer History Museum
计算机历史博物馆(网站)是在Google旁边,参观Google之前的行程。
记得那是一个阳光明媚的日子,在前往硅谷朝圣的路上,内心还是有点小激动的。
临走前我买了顶帽子作纪念,也刚好用来抵御湾区的大太阳。
Google
大家在计算机历史博物馆外...
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2014-05-13 16:00:22
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在linux下使用shell时,我们常遇到这样的情况,即:前面所输入的所有命令需要重新做一遍,这时候在一条一条输就会觉得很麻烦,而且以后很可能这些命令还得重新执行一遍。这时,如果把shell下的history中的命令提取出来就好了,放到一个shell脚本中,就可以方便我们以后使用了。..
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系统相关 时间:
2014-05-13 13:05:02
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328