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bzoj 1006: [HNOI2008]神奇的国度 弦图的染色问题&&弦图的完美消除序列
1006: [HNOI2008]神奇的国度Time Limit:20 SecMemory Limit:162 MBSubmit:1788Solved:775[Submit][Status]DescriptionK国是一个热衷三角形的国度,连人的交往也只喜欢三角原则.他们认为三角关系:即AB相互认识,...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:14:07    阅读次数:335
避免JS全局变量冲突
一、原则1.1 用匿名函数将脚本包起来1.2 使用命名空间(多级)二、改进过程2.1 原始数据(a.js和b.js都有全局变量window.a,导致冲突,全局变量属于window)//a.js//b.js 2.2 使用匿名函数(a.js和b.js中的a都不是全局变量,但是b.js中无法访问a.js中...
分类:Web程序   时间:2014-07-23 20:42:25    阅读次数:149
C、C++数据类型所占字节数
C标准中并没有具体给出规定那个基本类型应该是多少字节数,具体与机器、OS、编译器有关,比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。 所以int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): sizeof(short int) sizeof(int)...
分类:编程语言   时间:2014-07-23 18:06:56    阅读次数:196
1.3.5 函数风格如何形成代码
1.3.5 函数风格如何形成代码   函数式编程范式无疑会对设计和实现应用程序产生影响,但是,这并不意味着一切要从头开始,因为今天正在使用的许多编程原则,同样适用于函数式应用程序,特别是在设计层,如何组织应用程序方面,尤其如此。 函数式编程在实现层可能彻底改变了解决问题的方法。当然,学习使用函数式编程思想,不必马上就实现彻底改变。在 C# 中学到有效使用方法,在 F# 中,对等效的结构同样适...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:02:26    阅读次数:212
简单工厂方法
遇到问题直觉地利用计算机能够理解的方式去分析解决问题,但这样的思维模式只能局限与解决问题, 但写的程序却不一定容易维护,不容易扩展,更不容易复用,为了把代码写的易维护、易扩展、易复用,我们很有必要学习设计模式 1.紧耦合和松耦合 利用面向对象的性质,封装、继承、多态 2.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 3.简单工厂方法 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 17:01:34    阅读次数:206
设计模式六大原则(1)--单一职责原则
定义: 一个类,只有一个引起它变化的原因。通俗的来说就是一个类只负责一项职责。问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案: 遵循单一职责原则,设计两个类T1和T2,T1负责完成职责...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:45:09    阅读次数:205
.Net基础加强04
1.面向对象多态:virtualabstract接口2.值类型,引用类型3.值传递,引用传递(ref)4.接口int(C#推荐用) int325.枚举 -----标志枚举6.里氏替换原则 7.异常 try - catch - finally{}函数返回值(函数参数前的修饰符)Params 可变参.....
分类:Web程序   时间:2014-07-23 14:55:16    阅读次数:297
Objective C 内存管理[转]
1 配对原则alloc – releasenew – releaseretain - releasecopy – release2 new和alloc-init的区别(1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:48:56    阅读次数:305
6.大话设计模式-工厂模式
工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usin...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:46:36    阅读次数:188
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 ? 有时候,开发人员设计接口的时...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:34:27    阅读次数:183
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