TQueue 和 TStack, 一个是队列列表, 一个是堆栈列表; 一个是先进先出, 一个是先进后出.TQueue 主要有三个方法、一个属性:Enqueue(入列)、Dequeue(出列)、Peek(查看下一个要出列的元素);Count(元素总数).本例效果图:代码文件:unit Unit1;in...
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2015-06-27 15:43:22
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queue模块实现了多生产者,多消费者队列。在多线程环境下,该队列能实现多个线程间安全的信息交换。
queue模块介绍
模块实现了3种类型的队列,区别在于队列中条目检索的顺序不同。在FIFO队列中,按照先进先出的顺序检索条目。在LIFO队列中,最后添加的条目最先检索到(操作类似一个栈)。在优先级队列中,条目被保存为有序的(使用heapq模块)并且最小值的条目被最先检索。
queue模块定...
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2015-06-25 14:07:01
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1.Collection集合框架Java.util.Collection接口|--List子接口|--ArrayList实现类|--LinkedList实现类|--Vector实现类|--Stack(栈,继承Vector,先进后出)|--Set子接口|--HashSet实现类|--TreeSet实现类|--Queue接口(普通队列,先进先出)|--Deque子接口(双端队列)|--ArrayDeque..
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2015-06-23 13:46:30
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GCD 是c语言的框架,不需要手动管理内存是一个面向任务 不是面向线程,不需要管理线程的生命周期GCD 任务/队列 执行函数任务:Block 任务都封闭在Block中。 —— 线程执行队列:存放任务 FIFO (先进先出的原则) GCD中的队列: 串行队列:想...
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2015-06-23 13:10:37
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确定第一响应者当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息。然后事件对象被放到一个事件队列中。这些事件按照先进先出的顺序来处理。当处理事件时,程序的UIApplication对象会从队列头部取出一个事件对象,将其分发出...
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2015-06-22 22:10:29
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优先队列 原始的队列遵循先进先出,队列尾入队列,队头出队列。而优先队列出队列的是优先级最高的那个元素(该优先级次序自己设定),而入队时自动按该优先级顺序插入(插入后调整)。 注意:优先队列利用到堆排序的知识,最好先学堆排序。。。额,没学也没多大事。。。。。 下面给出我用...
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2015-06-21 13:07:07
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【摘要】队列特性:先进先出(FIFO)——先进队列的元素先出队列。来源于我们生活中的队列(先排队的先办完事)。
这样有个缺陷,空间利用率不高,所以我们直接学习循环队列(基于连续内存的)。
(1)设计队列数据结构typedef struct _QUEUE_NODE
{
int* pData;
int length;//队列长度
int head ;//队头指针...
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2015-06-19 11:53:13
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队列1.基本特征:先进先出
2.基本操作:从后端(rear)压入(push),从前端(front)弹出(pop)
3.实现要点:初始化空间、从后端指针压入,从前端指针弹出, 循环使用,判空判满实践1:使用C++语言实现队列类并进行数据示例演示#include
using namespace std;...
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2015-06-18 15:22:31
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1.前言
本篇文章的所有例子,基于RHEL6.5平台(linux kernal: 2.6.32-431.el6.i686)。
2.介绍
消息队列是先进先出FIFO原则。
消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息。消息队列是随内核持续的。...
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2015-06-17 23:26:46
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功能划分Handler的使用必须与几个组件一起。*Message: Handler接收和处理的消息对象,类似于一个业务类,封装了一些变量。
*MessageQueue:一个队列容器,采用先进先出的原则管理Message。程序创建Looper对象的时候会在构造函数中创建MessageQueue对象。
*Looper:负责管理MessageQueue和Message对象,读取到MessageQu...
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2015-06-16 09:20:57
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