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搜索关键字:第二篇    ( 1752个结果
【Python之旅】第二篇(八):zip拉链与map拉链
1.zip拉链·功能:将两个列表合并起来,成为一个元素为元组的列表;·演示如下:>>>a=range(0,5) >>>b=range(5,10) >>>a [0,1,2,3,4] >>>b [5,6,7,8,9] >>>zip(a,b) [(0,5),(1,6),(2,7),(3,8),(4,9)] >>>zip(b,a) [(5,0..
分类:编程语言   时间:2015-09-17 17:44:23    阅读次数:158
【Python之旅】第二篇(六):enumerate枚举
1.普通情况下打印列表中索引号及其对应元素使用下面的循环:>>>L=[‘a‘,‘b‘,‘c‘,‘d‘] >>>foriinL: ...printL.index(i),i ... 0a 1b 2c 3d2.使用enumerate在循环时同时访问索引可以使用enumerate实现上面的功能:>>>L=[‘a‘,‘b‘,‘c‘,‘d‘] >>>..
分类:编程语言   时间:2015-09-17 15:23:13    阅读次数:174
【Python之旅】第二篇(七):集合
说明:·类似于数学中学的集合,Python中的集合可以实现去重的功能,通过set()函数来实现:·sets支持xinset,len(set)和forxinset;·作为一个无序的集合,sets不记录元素位置或者插入点,因此,sets不支持indexing,slicing,或其它类序列(sequence-like)的操作;·学习集合,..
分类:编程语言   时间:2015-09-17 15:17:22    阅读次数:222
【Python之旅】第二篇(五):基于列表、字典和元组的员工信息处理接口
1.基本需求编写一个查询员工信息表的程序,实现如下功能:(1)让用户输入不小于3个字符查询员工信息(2)通过员工号或员工个人信息可以精确或模糊查询到员工信息(3)输出员工信息2.实现代码与注释首先提供员工信息的txt文件:xpleaf@xpleaf-machine:/mnt/hgfs/Python/day3$mo..
分类:编程语言   时间:2015-09-16 01:01:06    阅读次数:251
磁盘及文件系统管理(二)
磁盘及文件系统管理(二)上篇说到磁盘的管理,工作原理,分区以及操作系统中文件系统的定义和工作原理。第二篇承接上面第一篇讲解Linux下的文件系统类型,并以redhat(centos)中ext文件系统为例来具体看一下怎么创建和管理一个文件系统。本篇以命令介绍和举例为主,主要涉及..
分类:其他好文   时间:2015-09-15 01:49:21    阅读次数:286
「C语言回顾之旅」第二篇:指针详解进阶
说明:第一篇回顾了指针的基本概念以及基本使用,因此对指针也有了一个较为清晰的思路,但实际上第一篇关于指针的内容是不太容易忘记的。这是第二篇中的内容是比较容易混淆,但对于指针的进一步学习也是非常重要的。一.指向函数的指针1.函数指针·函数指针即指向函数的指针,函..
分类:编程语言   时间:2015-09-14 00:42:41    阅读次数:370
第二篇 Mysql常用操作记录(转载)
我们在创建网站的时候,一般需要用到数据库。考虑到安全性,建议使用非root用户。常用命令如下:1.新建用户//登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘lo...
分类:数据库   时间:2015-09-13 14:28:53    阅读次数:162
【Python之旅】第二篇(四):字典
说明:显然Python中字典的学习过程与列表是一样的,主要是围绕下面的函数来进行重点学习:>>>xpleaf. xpleaf.clear( xpleaf.copy( xpleaf.get( xpleaf.has_key( xpleaf.items( xpleaf.keys( xpleaf.pop( xpleaf.popitem( xpleaf.setdefault( xpleaf.update(1.基本操作..
分类:编程语言   时间:2015-09-12 00:57:32    阅读次数:234
【Python之旅】第二篇(三):基于列表处理的购物清单程序
1.基本需求编写一个购物小程序,要求实现如下功能:(1)让用户输入工资;(2)输出购物菜单及产品价格;(3)计算用户是否可支付;(4)输出用户剩余的钱,问用户是否继续购物,如果选择继续,则继续进行,否则退出程序;(5)若钱不够,输出用户还需要工作多久才能买得起(这..
分类:编程语言   时间:2015-09-11 17:44:17    阅读次数:321
Unity5内部渲染的优化3:移除固定功能
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法 第一篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍 第二篇:Unity5内部渲染的优化2:清理 上篇文章写了关于清理和优化。从那时起,我已经转变到做一些unity5.1的工作了,移除了固定功能着色器Fixed Function...
分类:编程语言   时间:2015-09-11 08:05:37    阅读次数:268
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