利用css3实现一个半月形的西瓜,利用queue实现吃西瓜的动画。练习例子css3:1、圆角border-radius:100%;border-top-left-radius:5px;2、变形2D旋转:transform: rotate(25deg);(正角度为顺时针,负角度为逆时针)。3D旋转:t...
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2014-08-04 13:55:47
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链接根据题意可以设三段路程分别为A,B,C那么总时间t = A/V+B/U+C/W.这样根据时间大小关系可以跟其余n-1个联立形成n-1个方程。化简后为A(1/vj-1/vi)+B(1/uj-1/ui)+C(1/wj-1/wi)>0这样就可以按照顺时针进行半平面交。初始需要加一个大的平面,可以加上4...
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2014-08-04 10:30:37
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链接逆时针给出线段,如果模板是顺时针的修改下系数的符号进行平面交即可。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 us...
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2014-08-04 10:28:28
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1IoC理论的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。图1:软件系统中耦合的对象 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确...
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2014-08-03 17:34:17
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题目描述:
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.
输入:
输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,
输入的第一行包括两个整数m和n(1
接下来的m行...
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2014-08-02 15:37:03
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这道题实质是用螺旋线的形式遍历二维数组,而且这种遍历方式有很强的规律性,从最外层开始一直到最里层,而且每层都按顺时针的方向遍历。根据这种规律性,我们可以用两层循环,在遍历的同时对二维数组对应元素重新赋值,第一层循环是层数遍历,第二层循环是每一层元素遍历(值得注意的一点是顺时针遍历)。class So...
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2014-08-01 18:54:02
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题目描述
n个人想玩残酷的死亡游戏,游戏规则如下:
n个人进行编号,分别从1到n,排成一个圈,顺时针从1开始数到m,数到m的人被杀,剩下的人继续游戏,活到最后的一个人是胜利者。
请输出最后一个人的编号。
输入
输入n和m值。
输出
输出胜利者的编号。
示例输入
5 3
示例...
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2014-07-31 20:49:57
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N个人按逆时针从一到n排成一个环 官员1从1开始每次逆时针走过k个人 选出停留地方的人 官员2从n开始每次顺时针走过m个人 选出停留地方的人
若停留地方相同 则只选出一个人 求这些人被选出的顺序 直接模拟就行了;...
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2014-07-30 23:58:25
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Polya定理是个很神奇的东西~
题目大意:
n个珠子串成一个圆,用三种颜色去涂色。问一共有多少种不同的涂色方法。
不同的涂色方法被定义为:如果这种涂色情况翻转,旋转不与其他情况相同就为不同。
解题思路:
Polya定理模版题。
对于顺时针长度为i的旋转,为pow(3,__gcd(n,i);
对于翻转,当为奇数时,有:n*pow(3.0,n/2+1);
当为...
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2014-07-26 02:31:26
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/***** 1->N个人坐成一个环,顺时针序号递增。 现要这些人坐成逆时针递增的环。相邻交换,最少需要交换多少次。 思考:设共6个人,要逆时针递增坐,则可以转化成两个子问题: 1到3人变逆序,4到6人变逆序……然后就把有环的问题转化成的直线数组问题。 这题最重要的思想是去环!******/ #i....
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2014-07-26 01:24:56
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