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matlab gui基础
1、从最简单的开始 编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。 “一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……“做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……----------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 18:08:49    阅读次数:431
二进制编码-详细讲解
负数:原码就是原来的表示方法反码是除符号位(最高位)外取反补码=反码+1以前学习二进制编码时,老师讲了一堆堆的什么原码啊反码啊补码啊xxxx转换啊,还有负数的表示方式啊 总是记不零清,终于从网上找到了一种比较好的讲解方式,保存再share一下,不过为了系统化讲解,又找来了一些编码的基础知识,如果只想...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:35:53    阅读次数:437
声明、定义 in C++
序 声明和定义是我们使用的基础,但是对于声明和定义的概念,我们不甚了了,也就是说感觉好像是这样,但是真要详细说明就说不上来。 有博主对于声明和定义有以下描述: 1、需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。 “定义性声明(defining declaration)”或者...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 17:16:22    阅读次数:481
为Linux设置IPTables防火墙
我们来讨论一下如何为你的CentOS 服务器来设置简单的防火墙。 这里我们以DigitalOcean的CentOS 6 VPS为基础来讨论的,同样也适用于 阿里云上其他类型的LINUX系统。 (阿里云有个云盾系统,因此在你自己的VPS上不设置防火墙也是可以的)需要说明的是: 本文只涉及最基础最常用的...
分类:系统相关   时间:2014-05-09 17:03:15    阅读次数:467
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
ios-(6)Mac os X
Mac os X 系统简介 * 苹果公司专门为苹果电脑设计的操作系统。 * 以坚如磐石的UNIX为基础,既简单易用且功能强大。 * x 是一个罗马数字正式的发音位“十”(ten),连续了先前的Mac OS 8 和Mac os 9的编号。 * 在此操作系统下,可以使用苹果提供的开发工具XCod...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 12:39:40    阅读次数:446
angularjs教程网址
AngularJS官网地址:http://angularjs.org/AngularJS入门教程:http://www.ituring.com.cn/minibook/303说明:比较基础,是官方Tutorial的翻译AngularJS开发指南:http://angularjs.cn/T008?p=...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 11:37:17    阅读次数:337
基础知识
1. type()函数,指出指定对象的类型。2. tuple和list的区别:tuple是不能改变的,与之对应,它没有remove等函数,而list具有相应的函数3.tuple或者list访问:范围引用: 基本样式[下限:上限:步长]>>>print s1[:5] # 从开始到下标4 (下标5的元素...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 11:27:19    阅读次数:300
复习java基础第三天(集合)
一、Collection常用的方法:Java 集合可分为 Set、List 和 Map 三种体系: Set:无序、不可重复的集合。List:有序,可重复的集合。 Map:具有映射关系的集合。Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 ...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 11:21:59    阅读次数:549
cbitmap 获取RGB CBitMap的用法
MFC提供了位图处理的基础类CBitmap,可以完成位图(bmp图像)的创建、图像数据的获取等功能。虽然功能比较少,但是在对位图进行一些简单的处理时,CBitmap类还是可以胜任的。很多人可能会采用一些现成的CDib类进行位图的读取与处理,我觉得必要性不大。因为他们完成的功能差不多。 以下假设定义了...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 11:21:00    阅读次数:524
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