A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。 A*算法最为核心的部分....
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2014-07-07 11:09:01
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题目中给了很多字符串,但是关心的只是字符串的第一个和最后一个字符。咋看起来,貌似是要建立一个个字符间的“映射”,其实不然,这其实可以转化为一张26*26的有向图。有最多26个结点,原先的字符间映射关系就转化为结点之间有路径。问题就变成了是否能找一条路径从结点b到结点m。...
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2014-07-04 09:12:37
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题目链接:uva 718 - Skyscraper
Floors
题目大意:一栋大楼,有F层楼,E个电梯,现在要从A层到B层,问是否可行,每个电梯给出Xi和Yi,代表这个电梯可以到达的层数Yi+k?Xi(k≥0)
解题思路:建图,以A,B以及电梯为节点建图,将可以到达A,B这两层的电梯与这两点建边,在将两两电梯可以达到同一层的建边,判断方法为:Yi+aXi=Yj+bXj,移项得:a...
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2014-07-04 08:02:38
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问题: POJ3026分析:采用BFS算出两两之间的距离,再用PRIM算法计算最小生成树。AC代码: 1 //Memory: 220K Time: 32MS 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include...
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2014-07-03 23:17:55
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学习要点: 1、分支限界法与回溯法 2、分支限界法的剪枝搜索策略 3、分支限界法的算法框架: (1)队列式(FIFO)分支限界法 (2)优先队列式分支限界法 4、应用范例: (1)单源最短路径问题 (2)装置问题 (3)布线问题 (4)0-1背包问题 ...
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2014-07-03 19:32:51
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题目参考了 1 2#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//用的是STL中的map 和 multiset 来做的,代码写起来比较简洁,也比较好容易理解。//multiset可以允许重复//multiset::iterator it; 用来遍历#include#incl...
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2014-07-03 18:58:25
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搜索树数据结构支持许多动态集合操作,如search(查找)、minmum(最小元素)、maxmum(最大元素)、predecessor(前驱)、successor(后继)、insert(插入)、delete(删除),这些都是基本操作,可以使用一颗搜索树当做一个字典或者一个优先队列。
12.1、什么事二叉搜索树
二叉搜索树是以一棵二叉树来组织的,可以用一个链表数据结构来表示,也叫二叉...
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2014-07-03 18:02:21
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题目如下:
Dungeon Master
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out!The dungeon is composedof unit cubes which may or may not be filled with rock. It ...
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2014-07-02 16:53:39
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题目:11198 - Dancing Digits
题目大意:每组数据给出8个数字,可能正可能负。要求最后将这8个数字按照数字绝对值从小到大的排序。排序的规则是让某个数字a邀请另一个数字b跳舞,这样a就可以插到b的左边或是右边,a能邀请b跳舞,则a* b
解题思路:这题一开始竟然想着dfs,但是后面发现,这样的判断树可以是无限大,因为可以a邀请完b,然后b在邀请a,这样一来一...
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2014-07-02 11:24:12
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