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搜索关键字:shell 脚本 if case 语法    ( 127646个结果
如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:16:20    阅读次数:394
A × B problem
A × B problem Time Limit: 1000 ms   Case Time Limit: 1000 ms   Memory Limit: 64 MB Total Submission: 594   Submission Accepted: 112 Description 给你两个整数,请你计算A × B。 Input 数据的第一行是整数T(1 ≤ T ≤ 20...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:05:38    阅读次数:301
ARM-Linux开机自启动设置-ok6410开发板
要在开发板上的Linux开机启动自己的程序,想着简单,却改了很久,绕了一圈下来确实很简单,只是自己一开始太过迂腐吧! 如果不想看完全文,这一段应该就够了,从我使用的开发板的角度讲,一般只要在/etc/init.d/rcS中加入你的程序或者脚本命令就可以实现开机自动运行;想在超级终端输入回车,登录后执行,则可以在/etc/profile中加入命令;如果想去掉每次开机完后的“Please press...
分类:系统相关   时间:2014-05-05 13:04:14    阅读次数:525
机房收费系统——UML用例图
用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。     用例图包括3方面内容:       1.参与者(Actor);       2.用例(Use Case);       3.参与者、用例之间的关系:关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等; 参与者(Ac...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:55:03    阅读次数:326
C# 之 枚举与结构
枚举类型     如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。     1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。     2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。     3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类     4.枚举值赋值的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:39:42    阅读次数:260
DF标志和串移动指令(movsb/movsw)
1.标志寄存器的第10位DF,方向标志位。在串处理指令中,控制每次操作后si,di的增减 DF=0,每次操作后,si、di增加 DF=1,每次操作后,si、di减小 我们可以用汇编语法描述movsb的功能如下: mov es:[di],byte ptr ds:[si]   ;8086不支持这样的指令,仅做描述之用 如果DF=0:inc si inc di 如果DF=1:dec si...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 00:03:04    阅读次数:581
error C2143
出现:error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:43:50    阅读次数:247
[ACM] poj 2823 Sliding Window (单调队列)
Sliding Window Time Limit: 12000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 36315   Accepted: 10756 Case Time Limit: 5000MS Description An array of size n ≤ 106 is gi...
分类:Windows程序   时间:2014-05-03 17:20:55    阅读次数:450
【Unity技巧】开发技巧
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:05:31    阅读次数:243
ognl
OGNL        OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,它是一种功能强大的表达式语言(Expression Language,简称为EL),通过它简单一致的表达式语法,可以存取对象的任意属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型转化等功能。它使用相同的表达式去存取对象的属性。 OGNL是Object-Graph Navig...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:27:57    阅读次数:461
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