BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24...
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2014-05-01 01:14:51
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程序开发者往往搭建安卓Android开发环境,那么现在比较主流的Win7的64位操作系统如何搭建呢?其实很简单,不需要设置任何环境变量,只需要下载两个程序包,下载的时候注意选择相应的64位程序包即可。步骤阅读
工具/原料ADTJDK 方法/步骤1第一步,下载Android开发的程序现在简称ADT,....
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2014-05-01 00:57:23
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替换所有文件里的为即可。我用ffmpeg-0.6.3版测试时,好像mathimf.h文件和其他文件有冲突,需要修改源码。和qdm2.c文件中的
QDM2Complex *complex;声明相冲突,修改为QDM2Complex *complex1;即可。和g726.c文件中的static
int16...
主要介绍: 1.解决鼠标在windows和linux系统下切换的问题,实现自动切换;
2.解决windows和linux系统间的共享问题.VMwareTools的安装 (1) 虚拟机上启动linux,以根用户权限进入. (2)
在VMware的菜单栏选择VM->install vmware-...
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2014-05-01 00:05:58
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Android详细的对话框AlertDialog.Builder使用方法我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框。...
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2014-04-30 23:48:29
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自定义Dialog位置和大小2012-12-06
11:562835人阅读评论(0)收藏举报dialogDialog目录(?)[+]package angel.devil;import
android.app.Activity;import android.app.Dialog;import and...
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2014-04-30 23:16:35
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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最近在研究ViewPager的使用,我将分段将ViewPager的使用方法和技巧介绍给大家。
1.ViewPager是谷歌一个向下兼容包(android-support-v4.jar)里面的类,所以要使用它先引入android-support-v4.jar。该jar包一般存在于android SDK目录sdk\extras\android\support\v4下面。
2.然后是布局文件中添...
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2014-04-27 21:23:04
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1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:下面给出具体坐标对应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(...
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2014-04-27 21:21:05
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搜索是一个核心用户特性在Android上。用户应该能够搜索可用的任何数据,内容是否位于设备或网络。帮助为用户创建一个一致的搜索体验,Android提供了一个搜索框架,可以帮助你实现搜索应用程序。...
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2014-04-27 21:16:05
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