在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。...
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2014-10-09 01:47:47
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if (IOS8_) {
UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge
...
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2014-10-08 17:19:25
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ios8UITableViewCell添加view出现错乱的原因:-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath返回的高度小于44,解决的办法只需高度大于44就哦了。
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2014-10-08 17:09:16
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Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置。这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBo...
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2014-10-07 22:55:34
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ios 获取按钮所在的cell对象, 注意:ios8 ios7 获取cell对象的区别...
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2014-10-07 18:42:23
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iPhone6和iPhone6 Plus上市有一段时间了,虽然大陆没有首发令人隐隐作痛,但是还是为iPhone6和iPhone6 Plus的设计的转变和大屏时代感到欣喜。
今天主要来mark以下通过xib方式来适配iPhone6和iPhone6 Plus的屏幕。
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素75...
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2014-10-06 00:08:59
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Unity 4.5.4f1是不适配iPhone 6 的,从Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出来。
但是4.5.4p1是在9月18号放出来的。我们在这之前就要做iOS 8 iPhone 6的适配了。
主要是App Icon和Launch Image方面的修改。我这里只说我们是怎么做的,而且我们的测试结果也是对的。
1、
Unity编译之后,...
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2014-10-01 17:12:21
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调试用的iPad mini 被同事不小心更升级到了8.0。然后,今天调试半天程序一直崩溃,查了半天愣是没有找到原因。无意中撇到Organizer 中的 Device 版本竟然是8了,卧槽,找另一个7.1.2的机器试了下,一切ok啊。下班后下载了7.1.2的固件,回退失败!网上查到几天前苹果把shsh...
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2014-10-01 01:39:40
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