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搜索关键字:publish    ( 1341个结果
Spring mvc Data Redis—Pub/Sub(附Web项目源码)
一、发布和订阅机制 当一个客户端通过 PUBLISH 命令向订阅者发送信息的时候,我们称这个客户端为发布者(publisher)。 而当一个客户端使用 SUBSCRIBE 或者 PSUBSCRIBE 命令接收信息的时候,我们称这个客户端为订阅者(subscriber)。为了解耦发布者(publi.....
分类:编程语言   时间:2014-11-22 13:19:26    阅读次数:226
观察者(Observer)模式
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/73723.html一、观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:53:02    阅读次数:252
RabbitMQ - topic
在publish/subscribe模式中使用fanout类型有个缺陷,就是不能选择性接收的消息。我们可以让consumer获得所有已发布的消息中指定的几个消息。在之前的例子中我们这样绑定exchange和队列:channel.queueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 21:39:10    阅读次数:299
RabbitMQ - 发布订阅
这次我们试试publish / subscribe模式,也就是将一个消息发送给多个consumer。这里用一个简单的小程序来说明publish / subscribe。由一个provider提供消息,这个消息会被多个consumer接收。consumer对同一个消息做出不同的反应,比如打印、保存到文...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 21:29:33    阅读次数:348
RabbitMQ中文入门教程
原文地址:http://adamlu.net/dev/2011/09/rabbitmq-get-started/这系列教程是翻译官方入门教程。第一部分:Hello World第二部分:工作队列(Work queues)第三部分:发布/订阅(Publish/Subscribe)第四部分:路由(Rout...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 12:13:30    阅读次数:559
毕业记(1)——理想与梦想的区别
http://join-tsinghua.edu.cn/publish/bzw/7531/2012/20120530153041980351170/20120530153041980351170_.html 在大学,我用了很长很长的时间和很多很多的经历,去弄清楚了这样一个问题:梦想和理想是有区别.....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:07:31    阅读次数:239
C++实现Behavioral - Observer模式 (转)
转http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020101501923571/也称为Dependents或Publish-Subscribe模式。定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 08:37:40    阅读次数:202
Local database deployment problems and fixtures
Local database deployment problems and fixtures...
分类:数据库   时间:2014-11-07 20:50:26    阅读次数:200
Google Market发布APP流程
1注册帐号1.1首先,注册一个Google帐号,使用gmail帐号即可.1.2准备一张美国的信用卡(会校验).1.3注册地址:http://market.android.com/publish填写注册为一个开发者(developer)所需要的profile信息https://market.android.com/publish/signup会提示您需要支付$25用于注册为..
分类:移动开发   时间:2014-11-05 17:36:29    阅读次数:216
IOS常用设计模式——观察者模式(IOS开发)
观察者模式(Observer)也叫发布/订阅模式(Publish/Subscribe) - 问题: 在软件设计中,经常需要对一个对象的状态改变,从而引起很多对象的状态发生改变。这个特点很明显,复用性强,而且对象之间匿名通信。观察者模式最为适合。 - 原理: 举个例子: 包括四个角色: 1、抽象主题(subject)。是个协议,是一个观察者集合容器,定义了添加,移除和对所有观察者发送通知...
分类:移动开发   时间:2014-11-05 00:29:59    阅读次数:193
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