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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) 错误
项目在切换场景或者是关闭Unity运行界面的时候,出现Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)错误。原因是我在一个不销毁的单利里面, ...
分类:其他好文   时间:2018-09-19 14:47:28    阅读次数:1060
Unity—Compoent类
官方API->Componment gameobject 该组件所在的游戏对象 tag 游戏对象的标签 Transform 添加在游戏对象上的transform组件 公 共 方法 BroadcastMessage 调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做met ...
分类:编程语言   时间:2018-09-19 12:25:42    阅读次数:226
【Ubuntu16.04.4】常用配置
1、为root用户设置密码 sudo passwd root 2、设置用户登陆界面 sudo gedit /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/50-unity-greeter.conf 1 user-session=ubuntu 2 greeter-show-manu... ...
分类:系统相关   时间:2018-09-18 22:52:06    阅读次数:227
unity 判断平台(安卓,iOS还是编辑器)
两种方式 C预处理器编译判断 代码运行时判断 :) ...
分类:移动开发   时间:2018-09-18 11:54:15    阅读次数:2411
c# Unity依赖注入WebService
1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之 间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-18 11:53:39    阅读次数:189
关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 22:58:06    阅读次数:1375
Unity — — UGUI之背包物品拖放
Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 19:54:32    阅读次数:539
Unity启动外部程序(Process)
启动外部程序时:直接使用Process.Start();来启动外部程序,参数(需要启动的外部程序所在文件位置) 关闭外部程序时:使用 process.Kill();来关闭外部程序 private string exePath; void Start() { exePath = @"C:\Window ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 15:22:26    阅读次数:348
ubuntu 安装 pycharm
添加源: $ sudo add-apt-repository ppa:mystic-mirage/pycharm 安装收费的专业版: $ sudo apt update $ sudo apt install pycharm 安装免费的社区版: $ sudo apt update $ sudo apt ...
分类:系统相关   时间:2018-09-17 14:07:01    阅读次数:222
Unity3d 动画系统
`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 13:32:33    阅读次数:230
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