项目在切换场景或者是关闭Unity运行界面的时候,出现Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)错误。原因是我在一个不销毁的单利里面, ...
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2018-09-19 14:47:28
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官方API->Componment gameobject 该组件所在的游戏对象 tag 游戏对象的标签 Transform 添加在游戏对象上的transform组件 公 共 方法 BroadcastMessage 调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做met ...
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编程语言 时间:
2018-09-19 12:25:42
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1、为root用户设置密码 sudo passwd root 2、设置用户登陆界面 sudo gedit /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/50-unity-greeter.conf 1 user-session=ubuntu 2 greeter-show-manu... ...
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2018-09-18 22:52:06
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两种方式 C预处理器编译判断 代码运行时判断 :) ...
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移动开发 时间:
2018-09-18 11:54:15
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1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之 间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建 ...
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编程语言 时间:
2018-09-18 11:53:39
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Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 22:58:06
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1375
Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还 ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 19:54:32
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启动外部程序时:直接使用Process.Start();来启动外部程序,参数(需要启动的外部程序所在文件位置) 关闭外部程序时:使用 process.Kill();来关闭外部程序 private string exePath; void Start() { exePath = @"C:\Window ...
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2018-09-17 15:22:26
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添加源: $ sudo add-apt-repository ppa:mystic-mirage/pycharm 安装收费的专业版: $ sudo apt update $ sudo apt install pycharm 安装免费的社区版: $ sudo apt update $ sudo apt ...
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2018-09-17 14:07:01
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`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
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2018-09-17 13:32:33
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