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搜索关键字:增强现实 安防 摄像机    ( 1330个结果
“基于GBT28181:SIP协议组件开发”-----------第一篇环境搭建
SIP协议在安防视频系统的国标中,有重要应用。从本文开始,讲解并开发一套SIP协议组件。现在一般在开发这类系统时,采用的exosip2和osip2库,这是个开源的SIP协议栈库。实际遵从国标开发时并不能满足实际的需要。所以本文依照GBT28181开发的一套SIP组件。该组件支持代理服务器UAS和代理...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:34:19    阅读次数:196
大数据影响安防 存储分析问题迎刃而解
大数据无疑是今年的热门关键词之一,网络飞速发展,信息时代扑面而来,大量数据涌现。这些数据的价值,若能应用便是一笔财富,若不能挖掘其价值 进行应用,则只是数据,甚至可能是一种负担。安防数据也正在以几何级的速度快速增长,越来越多的安防用户对大数据提出了更高的要求,希望能够通过海量数据 的分析,达到预.....
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:48:04    阅读次数:153
音视频 对讲技术实现楼宇智能化
楼宇智能化系统一般包括以下系统:综合布线系统、计算机网络系统、电话系统、有线电视及卫星电视系统、安防监控系统、一卡通系统、广播告示系统、楼宇自控系统、酒店管理系统、物业管理系统、智能楼宇管理系统(集控平台)及数据中心机房建设等。1、综合布线系统结构化综合布线..
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:52:33    阅读次数:363
vdceye 最新中文界面
最新的vdceye 的界面,左边菜单加入了问题,并加入了虚拟摄像机部分...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 00:20:53    阅读次数:166
(转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:33:02    阅读次数:228
音视频 开发技术,让智能家居更智能!
智能家居是在物联网的影响之下物联化体现。智能家居通过物联网技术将家中的各种设备(如音视频设备、照明系统、窗帘控制、空调控制、安防系统、数字影院系统、网络家电以及三表抄送等)连接到一起,提供家电控制、照明控制、窗帘控制、电话远程控制、室内外遥控、防盗报警、环境监测、暖通控制、红外转发以及可编程定时控制...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:38:38    阅读次数:294
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; va...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:05:06    阅读次数:362
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)
在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:27:52    阅读次数:291
高清世界:迈拓二路HDMI分配器MT-SP142
科学的进步,开创了一次又一次的先河,数码时代的到来,直接冲击着我们的视觉感受,现在高清的魅力相信大家无可抵抗,同时也带动了高清周边产品的发展。下面我就为大家介绍就是迈拓维矩最新推出的二路HDMI分配器,此分配器广泛应用于零售展示、多媒体广告、教学应用、安防视频系统等领域 1、产品介绍1.4版迈拓MT...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 11:41:22    阅读次数:255
关于NGUI分辨率
NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的U...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 17:26:46    阅读次数:219
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