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内存泄漏以及常见的解决方法
之所以撰写这篇文章是由于前段时间花费了非常大的精力在已经成熟的代码上再去处理memory leak问题。写此的目的是希望我们应该养成良好的编码习惯,尽可能的避免这种问题,由于当你对着一大片的代码再去处理此类的问题,此时无疑添加了解决的成本和难度。准确的说属于补救措施了。1. 什么是内存泄漏(mem....
分类:其他好文   时间:2015-02-24 10:15:25    阅读次数:119
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
UIAutomator定位Android控件的方法实践和建议(Appium姊妹篇)
在本人之前的一篇文章>第二章节谈到Appium可以通过使用UIAutomator的方法去定位Android界面上的控件,当时只是一笔带过举了个例子。如该文给自己的承诺,今天特撰写此文以描述UIAutomator各种控件定位的方法,以作为前文的姊妹篇互通有无。1. 背景为了和前文达成一致,这次的实践对...
分类:移动开发   时间:2015-02-10 21:36:44    阅读次数:286
AngularJS开发指南16:AngularJS构建大型Web应用详解
AngularJS是由Google创建的一种JS框架,使用它可以扩展应用程序中的HTML功能,从而在web应用程序中使用HTML声明动态内容。在该团队工作的软件工程师Brian Ford近日撰写了一篇blog,分享了如何使用AngularJS构建大型Web应用的经验。这些经验对于使用其他JS框架构建...
分类:Web程序   时间:2015-02-04 10:42:42    阅读次数:162
Windows 7 XenDesktop虚拟机常用优化步骤
平时在做桌面虚拟化的时候,大家经常会问如何对Windows7/WindowsServer系统进行优化以提高在虚拟化平台中的使用体验。特参考我们的Eric大拿(欢迎关注他的bloghttp://virtualworld.blog.51cto.com)撰写了第一版的Windows7在CitrixXenDesktop虚拟化平台上的优化设定,请大家使..
分类:Windows程序   时间:2015-02-02 16:06:55    阅读次数:238
SQL查看数据库所用用户表数量和使用的空间
SQL Server数据库管理员通常硬盘空间奋斗,不断努力清理“表”,撰写许多查询,发现该表使用的硬盘空间。本文介绍了如何查询系统表的空间使用情况,帮助数据库管理员识别正在使用最多的空间,以便存档旧数据和清除非必要的数据表。1。登录到SQL Server实例的[SQL Server 2005或SQL...
分类:数据库   时间:2015-01-29 11:56:20    阅读次数:183
深入理解Java对象序列化
关于Java序列化的文章早已是汗牛充栋了,本文是对我个人过往学习,理解及应用Java序列化的一个总结。此文内容涉及Java序列化的基本原理,以及多种方法对序列化形式进行定制。在撰写本文时,既参考了Thinking in Java, Effective Java,JavaWorld,developer...
分类:编程语言   时间:2015-01-24 17:20:23    阅读次数:184
Javascript,jQuery,ajax学习笔记。持续更新中。[荐]
欢迎大家关注我的博客,我的博客是在平常学习看书中和总结而撰写的,欢迎大家和我交流,不足之处还很多,希望大家和我交流。一:javascript基础系列(已完结)二:javascript基础系列之DOM(已完结)三:jQuery系列文章(未完结)四:AJAX(未完结)五:JavaScript权威指南第6...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 23:45:44    阅读次数:242
关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意。 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表.....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 15:15:41    阅读次数:118
关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇
本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 15:03:21    阅读次数:150
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