转载自:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/05/16/1201100.html在通常情况下使用delphi设计程序,都是将字符串、图像等资源直接使用delphi提供的vcl控件加到*.dfm中,这样做会合修改这些资源时带来 不便,如果资源被多次...
关于Samba,弄了N久,在网上找了各种详解,终于找到了一个简单、实用的一个,下面我用我自己的语言来描述一下:1、下载及安装Samba:yum-yinstallsamba2、配置Samba:1).备份Samba的配置文件:cp/etc/samba/smb.conf/etc/samba/smb.conf.bak2).在/etc/samba/smb.conf文件的末尾添..
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2015-06-09 06:20:26
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(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略)本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追...
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2015-06-07 13:48:49
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突袭3闪电战盟军攻略选择盟军进行游戏后第一关是练习关.先用三辆步兵战车打头阵把战壕里的兵干完后和步兵一起向电脑所指示的中部前进,先用三辆战车扫光房子里的敌军,和火车站里的敌军.接着用一个班的步兵趴着去把二门小炮抢来(如果用战车去抢炮会得不偿失的),得炮后用侦察机来侦察电脑指示的地方,再拿步兵来按Z和...
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2015-06-04 06:10:53
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前几天研究了一下,然后已经可以正常开发了,今天突然生成出来的sql跟以前不一样了,各种问题。
发生的原因是因为从PDM逆向的生成CDM,然后好像是生成sql的配置也一起被设置了,怎么都调不回来,重装之后正常。
总的来说powerdesigner 设计结构还是很方便的可以直接导出。
1: 设置不自动同步
2:
在生成为物理数据模型时出现错误“The generatio...
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2015-06-03 15:54:29
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1.12 函数和参数
和其他脚本语言一样,Bash同样支持函数,并且可以传递参数。
1.12.1 函数定义和传参#!/bin/bash
function fname() #也可以用fname()代替
{
echo $1,$2; #访问参数1和参数2
echo "$@"; #以列表的方式一次性打印所有参数
echo "$*";...
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2015-06-02 23:34:32
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NS的源码底层是C++,采用了C++/Tcl分裂对象模型,架构完善,堪称OOP编程的典范。但是NS源码体系庞大,源文件有2千多个,阅读起来不是特别方便,我推荐使用SourceInsight3.5。具体的配置如下:1.下载安装SourceInsight,在这里我就不提供了,大家自己去搜吧。Source...
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2015-06-01 22:18:14
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很多人对二级缓存都不太了解,或者是有错误的认识,我一直想写一篇文章介绍一下hibernate的二级缓存的,今天终于忍不住了。我的经验主要来自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一样的,请原谅我的顽固不化。hibernate的session提供了一级缓存,每个session,对同一...
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2015-06-01 00:40:29
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1.10 获取、设置日期和延时
很多应用程序需要以不同的格式打印日期、设置日期和时间、根据日期和时间执行某项操作。延时通常用于在程序执行过程中提供一段等待时间(比如1秒)。同样的,我们也能够一多种格式打印日期,或者在命令行中设置日期。在类Unix系统中,日期被存储为一个整数,其大小为自世界标准时间...
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2015-05-31 23:21:53
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已知宽高元素水平垂直居中方案使用了position的absolute属来实现,在上篇文章的垂直居中的基础上加上水平居中代码index.html
已知宽高元素水平垂直居中
#container {...
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2015-05-31 12:29:12
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