观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时, 会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般一个抽象类或者一个接口实 ...
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2016-04-03 22:01:40
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观察者模式又被称为发布-订阅模型或消息机制。 基本思想是观察者一个静态(或全局)对象,为大家提供三个方法:发布、订阅、取消订阅。想得到消息的订阅者需要通过订阅某些消息,当发布者发布某些消息的时候对应的订阅者就收到消息了。订阅者也可以取消订阅。 使用场景,用户在留言评论的同时用户消息栏也相应改变。这里 ...
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2016-04-02 22:57:32
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对于各位看官来说观察者模式都应该不陌生,我也看过一些介绍该模式的文章,但觉得例子中场景都设置的过于简单,未免有些千篇一律。所以,为了更深刻的理解观察者这 个设计模式也就有了下面的这些代码。例子场景的设置是热水壶烧水,水温每次变化时通知注册的观察者,并输出相关水温变化的信息。由调用端触发热水壶的Run ...
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2016-04-02 17:29:20
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信号分发器在很多游戏项目中都有使用,是一种典型的观察者模式。在游戏编程中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。这种编程模式能够简化模块之间的通信问题,不需要引用烦人的指针调用,导致指针满屏飞的情况。C++恶心的 ...
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2016-04-02 00:50:13
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观察者模式 Observer 这是软件设计模式的一种。 又被称为: 发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、 模型-视图<Model/View>模式、 源-收听者<Source/Listener>模式 或从属者<Dependents>模式) 观察者模式(Observer)完美的将观察者 ...
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2016-03-31 21:38:07
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今天在学习观察者模式时,查看了下Observable类,发现它里面的实现使用的是Vector,这个类不太熟悉,平时都没有使用过,查看这个类的源码,Vector的底层也是使用数组实现的,而且继承了AbstractList,实现了List接口,看着Vector和ArrayList很像:底层都是用数组实现 ...
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编程语言 时间:
2016-03-31 18:56:29
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前言观察者模式是属于设计模式中的行为型模式,所谓行为型就是指对象的动作发生改变,比如方法以及状态。那么观察者模式是一种什么模式呢?说白了,观察者模式解决的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,其他依赖此对象的对象会得到通知并且做出相应的改变。但从定义上还是很难理解。我们可以从一个简单的例子中更深地去体会观察者模式。
问题背景
某公司的两名职员在主管离开办公室后,一个在看股票,一个在...
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2016-03-28 00:11:11
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概述 采用Event Bus模式(事件总线),可以使观察者模式中的观察者和被观察者实现解耦。 在.Net 中使用观察者模式,可以使用事件(委托)和接口(类)。Orchard Event Bus使用的是接口的形式,这样方便将“观察者”注册到Autofac容器中。EventsModule模块是构成Orc ...
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2016-03-26 12:12:39
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当Android项目越来越庞大的时候,应用的各个部件之间的通信变得越来越复杂,例如:当某一条件发生时,应用中有几个部件对这个消息感兴趣,那么我们通常采用的就是观察者模式,使用观察者模式有一个弊病就是部件之间的耦合度太高,在这里我将会详细介绍Android中的解耦组建EventBus的使用。Event
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2016-03-18 19:50:40
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本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以AS