多线程个人理解一般一个程序有一个主线程,主要控制点击,UI界面,如果执行一个耗时的操作的话,用户体验相当垃圾,因此我们会讲执行耗时的操作方到一个新的线程,但是用线程的话要提防线程的安全问题,如(共享资源)导致数据错乱如售票任务,银行存钱等(解决办法使用@synchronized(锁对象))苹果提供了...
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2014-10-21 17:11:42
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转自http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-completely-fair-scheduler/index.html?ca=drs-cn-0125
Linux 调度器简史
早期的 Linux 调度器使用了最低的设计,它显然不关注具有很多处理器的大型架构,更不用说是超线程了。1.2 Linux 调度器使用了环形队列用于可运行的任务管理,使用循环调...
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2014-10-21 08:57:04
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YARN资源调度器 随着Hadoop的普及,单个Hadoop集群的用户量越来越大,不同用户提交的应用程序往往具有不同的服务质量要求,典型的应用有以下几种: 批处理作业。这种作业往往耗时较长,对完成时间一般没有严格要求...
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2014-10-19 10:20:32
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/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 // scheduleUpdate(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc)); // 定时器,每隔2秒...
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2014-10-18 20:57:36
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erlang 默认启动参数虽然已经比较高效,但更多的是针对电信平台实时特性,简单调整参数能够很大程度减少CPU,提高处理能力。1. 关闭spin_wait 设置参数:+sbwt none我上一篇文章提到:erlang 调度器CPU利用率低排查,关闭spin_wait 可能增加了调度器需要唤醒延时。....
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2014-10-18 01:49:46
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学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动
在做游戏前,先学一个新概念
调度器(scheduler):
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
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2014-10-16 23:58:33
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一、实验环境需求&准备我们这次实验要完成的一个架构如下图所示,我们通过LVS-DR-MASTER,LVS-DR-BACKUP作为LVS负载均衡调度器,并且两者之间通过keepalived来两者之间的HA。keepalived本身就是为了LVS为开发的,所以说我们通过keepalived来进行LVS的配置就显得十分的方便。..
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2014-10-14 19:35:09
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本系列名为朴素的UNIX,但是也包括各个类UNIX系统的细节,本系列文章整理自本人几年来的学习笔记,着重分析各个UNIX,类UNIX的实现思想以及感悟。本文比较短,只是分析一下LinuxCFS调度器的一个细节。
在进程寻找下一个将被运行的进程时,难道仅仅只是在红黑树上取下左下角的..
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2014-10-12 19:47:20
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Linux目前的进程调度算法是CFS算法,替换了之前的时间片轮转调度算法,CFS算法平滑了动态优先级的计算过程,使整个系统在任何时间都可以被任何
执行实体抢占,事实上这是分时系统的基本原则,试想,如何每一个进程/线程都像中断那样,依靠自己的优先级随时执行,那整个系统才真..
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2014-10-12 18:58:29
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0.多进程调度的本质我们都知道UNIX上有一个著名的nice调用,何谓nice,当然是“好”了,常规的想法是nice值越大越好,实际上,nice值越好,自己的优先级越低,那么为何不用badness呢?
事实上,如果我们理解了操作系统多进程调度系统是一个“利他”系统,这个问题就不是个问题..
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2014-10-12 17:51:39
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