原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是...
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移动开发 时间:
2014-08-18 08:01:53
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http://www.unitymanual.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项...
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移动开发 时间:
2014-08-17 18:25:22
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在做界面程序时,常常需要一些数据类,界面元素通过绑定等方式显示出数据,然而由于UI线程不是线程安全的,一般都需要通过Invoke等方式来调用界面控件。但对于数据绑定bindingList而言,没法响应listchang事件,导致后端的grid等控件不能更新数据。废了好大的劲终于找到一个UIBindi...
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编程语言 时间:
2014-08-17 16:51:32
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最近工作中看见一个同事的代码是关于ArrayBlockingQueue方面的使用,然后引出take()和poll()的小小的区别,当然他实现方式是没有错.但是由于选择不当有性能的开销,所以我想这里整理一下关于ArrayBlockingQueue
的理解,纯技术交流.有不正确的地方请谅解.下面对源码做一个导读.首先
ArrayBlockingQueue是一个基于数组、先进先出、线程安全的集合类...
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2014-08-17 13:08:12
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http://bbs.chinaunix.net/thread-3654213-1-1.html为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是:LinearLayout(线性布局)TableLayout(表格布局)RelativeLayout(相对布局)Absolut...
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移动开发 时间:
2014-08-17 13:02:32
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测试环境 测试的GPU平台为GTX660M,计算能力为3.0首先介绍一下GPU提供的函数:int printf(const char *format[, arg, ...]); 从核函数格式化输出到主机,只支持计算能力在2.x及以上的设备。行为与标准的C相似。这里我们用于输出内建变量的值。核函...
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2014-08-17 01:03:01
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最近在使用國人自己的實時作業系統rt_thread,在stm32f103上寫一些應用。其中使用到了網絡編程。 當仁不讓,最基本的select()逃不掉;setsockopt()也逃不掉。下面就把自己的使用情況記錄如下。 先說說select()函數。 其實它不限於網絡平台,主要是把永...
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2014-08-15 22:24:59
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转载:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/76950201、延时的办法。可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:staticintGetRandomSeed()...
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2014-08-15 17:26:19
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本文是学习网络上的文章时的总结,感谢大家无私的分享。
1、在某些情况下,我们需要等待线程的终结。例如,我们可能会遇到程序在执行前需要初始化资源。在执行剩下的代码之前,我们需要等待线程完成初始化任务。为了达到此目的,我们使用Thread类的join()方法。当前线程调用某个线程的这个方法时,它会暂停当前线程,直到被调用线程执行完成。
2、Java提供2种形式的join()方法:
Join(...
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编程语言 时间:
2014-08-15 14:38:09
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转帖:http://www.developersky.net/thread-63-1-1.html一直以来,HTTP协议都是严格遵循Request-Response模型的。客户端发送一个Request到服务器,服务器对Request作出响应并将Response发送回客户端。也就是说,所有的互动都是由...
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Web程序 时间:
2014-08-15 14:27:38
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