NGUI - UIRoot - Camera1.新建Layer层 - backgroundImg2.设置UIRoot层次为backgroundImg3.Dept : 设置与Main Camera一样,或者小于Main CameraMain Camera1. Clear Flags : Depth o...
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2015-04-22 13:46:41
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1、首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存...
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2015-04-21 14:45:22
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机器人视觉的基本概念
1.摄像机标定(Camera Calibration):对摄像机的内部参数、外部参数进行求取的过程。
2.视觉系统标定(Vision System Calibration):对摄像机和机器人之间关系的确定。
3.手眼系统(Hand-Eye System):又摄像机和机械手构成的机器人视觉系统。
4.Eye-in-Hand:摄像机安装在机械手末端并随机械...
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2015-04-21 09:55:24
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一、基于Android平台基本滤镜算法的实现
1、Android提供了改变图像数值的方法ColorMatrix,通过ColorMatrix方法可以实现基本滤镜,如黑白、灰色、泛黄等效果。
2、通过ColorMatrix改变图像数值,生成变换矩阵,利用矩阵相乘,来改变每个点的像素值。
Matrix =>
r1
r2
r3
r4...
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2015-04-21 09:36:10
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经典dp
时间单向流动,是一个天然的序列,影响到决策的只有时间和所处的车站,所以用dp[i][j]表示在i时刻你在j车站,最少还需要等待多长时间。
状态就是时间和车站序号,状态转移方程就是 1、如果在该时刻该车站没有列车,等待时间+1;2、如果有向右开的列车dp[i][j] = min(dp[i][j],dp[i+t[j]][j+1]); 有两个选择,不乘坐或者乘坐;3、与2相似
#inc...
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2015-04-20 18:34:47
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Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是...
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2015-04-20 16:33:33
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一、Android平台滤镜
滤镜这个功能在目前的市场上应用很广泛,发展也非常快,总结起来,基本上有以下三种应用会包含滤镜功能,都各有所长。
二、相机滤镜介绍
1、相机360镜介绍
相机360的滤镜特效类别比较多,每一类别又分为不同的特效。
其最主要的特点是它具有实时拍照滤镜功能,且在关闭重新进入后可记忆之前选择的滤镜。
缺点是滤镜效果一般,而且选择滤镜的交互比较复杂,不好操...
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2015-04-20 14:55:11
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刚接触Unity不久,正处于用什么学什么的状态,遇到这个问题着实研究了一阵子,得到了一个比较笨的方法。 想要完成的功能有两个,一是摄像机绕着整个场景中的所有模型旋转,旋转的中心点是世界坐标的原点;二是不管摄像机旋转到什么位置,模型都能跟随鼠标进行移动。 单独的让摄像机绕世界坐标原点旋转可以使...
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2015-04-20 12:59:41
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目前的软件开发中,很多地方都使用到了矢量图标,在 Metro app 的开发中,可以使用 Windows系统图标(02、Universal app 中按钮图标使用 ),包括 Segoe UI Symbol、Segoe MDL2 Assets(Windows10 新添加)、Segoe UI Emoj....
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2015-04-20 06:56:01
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Android Camera 相机程序编写 要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限: 为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下: 1.检测相机硬件并获取访问 2.建立一个Preview类:需要一个相...
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2015-04-18 15:47:38
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