1. 简单工厂模式说明:就是创建一个工厂类,里面实现了所对同一个接口的实现类的创建。但是好像JavaScript 好像没有 接口 这号东西,所以我们去掉接口这个层; 当然,我们这里的 实现类 下的成员变量,方法应该都是一样的;例如:这时举短信发送跟邮件发送的例子;1>. 邮件发送[实现]类funct...
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2014-12-08 22:49:47
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运算类public class operation { private double a = 0; private double b = 0; public double A { get { return a; } ...
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2014-12-08 19:29:15
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简单工厂模式c#上简单例子namespace simplefactory{ public partial class Form1 : Form { private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//用户层次 { ...
简单工厂模式c#上简单例子
namespace simplefactory
{
public partial class Form1 : Form
{
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//用户层次
{
Operation operatio...
1.首先提一下,面向对象三大特性:封装、继承、多态;两大基本原则:单一职责原则和开放封闭原则。这些是最基本的,如果觉得不熟悉,请百度,在此不赘述。2.工厂模式分三种:1)简单工厂模式,2)工厂方法模式,3)抽象工厂模式。这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性..
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2014-12-07 06:38:44
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Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple Factory 模式Abstract Factory 模式Builder 模式Fac...
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2014-12-05 22:47:11
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/** * 接口应用 */public class Main { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("fish7"); p.setIsay(new BeforeGong())...
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2014-12-05 00:24:54
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为“模块名称+Factory”,如“UserFacory”;方法名通常为“get+接口名称”或者“create+接口名称”,如...
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2014-12-04 10:21:18
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为"模块名称+Factory",如"UserFacory";方法名通常为"get+接口名称"或者"create+接口名称",如...
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2014-12-04 10:20:53
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为“模块名称+Factory”,如“UserFacory”;方法名通常为“get+接口名称”或者“create+接口名称”,如...
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2014-12-04 10:20:08
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