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搜索关键字:cpp    ( 13186个结果
动态分配数组空间
1.变长一维数组这里说的变长数组是指在编译时不能确定数组长度,程序在运行时需要动态分配内存空间的数组。实现变长数组最简单的是变长一维数组,你可以这样做:[cpp]view plaincopy//文件名:array01.cpp#includeusingnamespacestd;intmain(){in...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 18:44:27    阅读次数:307
cpp
//compile with:g++ sourceCode.cpp -o execAbledName全局变量实现了函数间数据共享,使得变量不再因为某个函数的结束而消失新问题:密码检测系统根据调用(用户输错密码)的次数来限制他进入系统如果把调用 次数存放在一个局部变量里,显然不可行,虽然全局变量可以记...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:57:59    阅读次数:248
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:22:19    阅读次数:210
Unable to locate package错误解决办法
新装了VMWare Player,结果装上Ubuntu12.04后安装软件都提示:Unable to locate package错误,解决方法非常简单,终端输入以下命令即可:[cpp] view plaincopysudoapt-getupdate 究其原因,应该是刚安装,软件源还来不及更新...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 16:08:35    阅读次数:252
06--添加卡片到游戏
在前一篇中已经创建了卡片类,现在来看看如何使用卡片类。首先在GameLayer.h中声明创建卡片的函数 //创建卡片 void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); cpp中实现创建卡片函数void GameLayer::createCardSprite(c...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 14:26:22    阅读次数:198
Unable to locate package错误解决办法
新装了VMWare Player,结果装上Ubuntu12.04后安装软件都提示:Unable to locate package错误,解决方法非常简单,终端输入以下命令即可:[cpp] view plaincopysudoapt-getupdate 究其原因,应该是刚安装,软件源还来不及更新...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 07:02:08    阅读次数:137
C++命名空间和自定义头文件
下面给一个简单示例演示命名空间和自定义头文件的使用,代码如下: compare.h: namespace compare{ double max(const double* data,int size); double min(const double* data,int size); } compare.cpp: #include "compare.h" double c...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 20:32:00    阅读次数:275
编程技巧 - 读取完整的文件(C++)
读取完整的文件(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendyC++: 把文本文件(txt)的所有内容读入字符串(string), 最高效的方法.代码:/* * main.cpp * * Created on: 2014年6月17日 * Author: Spike */ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #i...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 19:08:52    阅读次数:209
大一C语言结课设计之《简单计算器》
/*===============================================*** 设计目的:简单计算器,计算形如10*(20.2-30.6)+5.0/2的表达式值 ** 简要原理:中缀式转逆波兰式(后缀式) ** IDE:Dev-Cpp 4.9.9.2 ** 注意事项:括号必须是英文状态的 ** 时间: 2014-6-17 \*====================...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 18:48:27    阅读次数:260
COCOS2DX WIN32 版本的CPU占用25%改良策略
猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下: 1 while( 1 ) { 2 if( 有消息 ) { 3 if( 时间...
分类:Windows程序   时间:2014-06-22 18:09:04    阅读次数:340
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