1.Object-c 提供了 BOOL 类型, 但这个BOOL 类型和 C++里的并不一样: 在C++里一切非 0 值的东西都 为 true,而为 0 值的为 false。但是 Object-c 里 1 为 true 并被宏定义为 YES=1,0 为 false 并被宏定义为 NO=0。
+ (BOOL)isEquals:(int)x with:(int)y
{
return...
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移动开发 时间:
2014-06-11 06:19:36
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在上一篇的基础上,本篇实现修改undo segment header中的相关事务槽信息,从而屏蔽数据库在重启或者进程异常的时候,smon的回滚操作,从而比较完美的实现了手工提交数据库事务
实验过程如下
Session 1中
JP@ORCL>select last_name from bbed_test;
LAST_NAME
-------------------------
OC...
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数据库 时间:
2014-06-10 15:10:40
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Problem B: C++习题 虚函数-计算图形面积
Description
编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类: Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(矩形)、Trapezoid(梯形)、Triangle(三角形)。
用虚函数分别计算几种图形面积,并求它们之和。
要求用基类指针数组,使它每一个元素指向一个派生类对象。
...
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2014-06-10 15:07:53
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Problem C: 抽象一个形状类
Description
阮宝同学期待着暑假来临,知道C++不好好复习麻烦不小。没有多态性,那就不叫面向对象,老师不划重点也能猜到。嘿嘿,自己做个经典题,怎么变题也不怕。老湿,再难的题还有木有?
Input
输入四个数,前两个是矩形的长和宽,后两个是三角形的底边长和高。
Output
分两行输出两个数,第一个是矩形的面积,...
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2014-06-10 14:36:15
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Problem A: C++习题 抽象基类
Description
编写一个程序,声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类: Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积(结果保留两位小数),3个图形的数据在定义对象时给定。
Input
圆的半径
矩形的边长
三角...
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2014-06-10 14:32:52
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软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《.....
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2014-06-10 12:31:12
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php
三大特性:封装、继承、多态,一直以来只知道其字,却不大了解其意思和具体使用,只是对继承有大概的了解,优点是代码的重用性,oop概念,记得有一次我去面试,人家问我什么是oop,然后我答了很多什么继承、封装、多态等的,后来我问人家什么是oop,人家说就是面向对象,当时彻底觉悟了。既然是面向对象肯...
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Web程序 时间:
2014-06-10 11:36:16
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抽象类和抽象方法:一般将父类定义为抽象类,需要使用这个父类进行继承与多态处理。我们使用abstract关键字来定义抽象类,使用abstract关键字定义的方法称为抽象方法,实际上抽象类除了被继承之外没有任何意义,抽象类中的某些行为在没有特定的运行时不会有任何的意义,抽象的类代表此类必须要被exten...
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编程语言 时间:
2014-06-10 11:33:35
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什么是方法重写?方法重写是指子类继承父类后在子类中有一个与父类中某个方法签名一致,但方法内容可以重新定义的方法,并用override关键字修饰。只有用virtual、abstract、override修饰的方法在继承后子类可以重写。方法重写的意义:为所有子类定义了某种规范(某种必须有的规范),多态。...
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其他好文 时间:
2014-06-10 10:44:11
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