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[Android学习系列22]ActionBarSherlock和SlidingMenu专题
Android SlidingMenu 开源项目导入 http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu 开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 10:27:48    阅读次数:358
[Android学习系列22]ActionBarSherlock和SlidingMenu专题
Android SlidingMenu 开源项目导入 http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu 开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 06:50:30    阅读次数:427
使用Unity开发项目的一点经验(转载)
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:37:33    阅读次数:323
暴雪娱乐公司
暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:21:05    阅读次数:287
OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:15:00    阅读次数:947
[Android学习系列22]ActionBarSherlock和SlidingMenu专题
Android SlidingMenu 开源项目导入 http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu 开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 05:09:50    阅读次数:405
维尔福软件公司
维尔福软件公司简介 维尔福软件公司(Valve Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司旗下游戏品牌包括《半条命》、《军团要塞》、《入口》....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:28:43    阅读次数:348
ROM
ROMROM 是英文Read-Only Memory的缩写,翻译成中文就是"只能读取的记忆",计算机术语叫"只读存储器"。这种存储器里的内容是人们在制作好它之后,用电子工艺预先写进去的。在这之后一般就不能修改它里面的内容了,而只能从中读取内容基本信息中文名称只读存储外文名称ROM英文全称Read-O...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:04:06    阅读次数:385
[Android学习系列22]ActionBarSherlock和SlidingMenu专题
Android SlidingMenu 开源项目导入 http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu 开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 03:30:15    阅读次数:385
浏览器内核
浏览器内核浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 03:04:34    阅读次数:319
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