C++支持三种类型的member functions:
static、nonstatic和virtual,每一种类型调用方式都不相同。一 nostatic members functions1 调用方式
C++的设计原则之一就是:nonstatic member function知识和一般的non....
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2014-06-04 17:08:52
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ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式、依赖倒置前言
随着上篇文章的阅读,可能有的朋友会有疑问,比如(A.Method(xxx=>xx>yy);)类似于这样的函数调用语句,里面的xxx=>xx>yy这些到底是怎么用的?依赖倒置原则的实现也会在本篇幅的最后来粗略的讲解一下。
本篇没有核心的主...
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2014-06-04 16:21:13
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1、sort将文件的每一行作为一个单位,相互比较,比较原则是从首字符向后,依次按ASCII码值进行比较,最后将他们按升序输出。[root@rusky
~]# cat seq.txt bananaapplepearorange[root@rusky ~]# sort seq.txt #默认升序a...
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2014-06-04 15:37:33
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基本概念定义:栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作...
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2014-06-04 14:51:58
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我们的软件架构设计与管理将基于业界公认的TOGAF Framework 体系结构,
我们的软件分析与设计将基于业界著名的Domain Driven
Design领域模式,我们的软件开发管理将基于业界流行的Scrum敏捷管理流程。以这三大理论体系为依托我们制定创建了我们自己的总体架构原则、目标架构和基...
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2014-06-03 16:21:31
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设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们今天来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道:1、一个类只有一个实例2、..
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2014-06-02 14:19:42
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所有的设计模式都是对不同的可变性的封装,从而使系统在不同角度达到“开闭原则”的要求。
在软件软件系统中,一个模块设计得好不好的最主要、最重要的标志,就是该模块在多大程度上将自己的内部数据和其他与实现有关的细节隐藏起来。一个设计得好的模块可以将它所有的实现细节隐藏起来,彻底地将提供给外界...
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编程语言 时间:
2014-06-02 07:17:08
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依赖倒置原则:包含三层含义:高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象再精简些就是:其核心是面向接口编程抽象:即抽象类和接口,抽象是对实现的约束,对依赖而言也是一种契约细节:即具体的实现类,实现接口或继承抽象类所产生的类依..
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2014-06-02 03:17:41
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程序猿经常须要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明怎样使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包含全然依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。声明函数指针
回调函数是一个程序猿不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,....
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2014-06-02 00:05:04
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