如果您碰到SQLServer服务造成内存不断扩展最终系统死机等情况,请按照以下方法解决。原理:SQLServer2000引入的动态内存分配机制,一般不能很好的回收内存,如果计算机一直不关闭,就会发生内存耗尽的可能。您可以选择每周关机一次来避免,或者是按照下述方法来抑制内存的增长。1、在服务器上开始—...
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数据库 时间:
2014-07-11 10:48:09
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Windows 安全机制漏洞的万源之本在于冯诺依曼设计的计算机模型没有将代码和数据进行区分——病毒、加壳脱壳、shellcode、跨站脚本攻击、SQL注入等都是因为计算机把数据和代码混淆这一天然缺陷而造成的。Windows XP SP2 之前的系统致力于系统稳定性,忽略安全性;之后的 Windows...
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2014-07-09 20:23:24
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Ping是通过发送ICMP报文(类型8代码0)探寻网络主机是否存在的一个工具,如果服务器不能很好处理过大的Ping包,导致出现了PingtoDeath的攻击方式(用大Ping包耗尽对方的服务器资源)。Linux禁用ping格式如下:[root@test~]#echo"0">/proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all默..
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2014-07-09 09:00:46
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综合试验实验构思图:实验要求:一.VLAN10成员可以和vlan20,30,40的成员通讯,其它vlan则不能互相通讯;二.让所以PC都能访问外网AR2;三.让PC4能够通过DHCP技术获得IP;四.AR1和LSW3之间做一个备份链路捆绑;五.使用Hybrid-VLAN方法划分VLAN;六.让所有PC访问外网时通过13.0网..
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2014-07-09 08:34:47
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PXE网络装机注释:我们要安装的是rhel-server-5.9_x86_64下载地址是:地址晚一点给大家。linuxPXE远程安装介绍:PXE是由Intel设计的协议,它可以使计算机通过网络启动。协议分为client和server两端,PXEclient在网卡的ROM中,当计算机引导时,BIOS把PXEclient调入内存执行,并..
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2014-07-08 08:34:58
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之前在开发游戏的时候我们采用smartfoxserver这个java开发的游戏引擎,这个引擎在开发回合制游戏方面速度还是不错的。但是面对客户日益增长的需求还是有些力不从心。比如集群,比如灾备,热切换,热更新,热降级,面对上10G的流量攻击,隐藏真实的游戏服务地址等等需求 。这些问题虽然通过jav.....
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2014-07-06 17:32:14
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策略模式,良好的扩展性,将对象分割成2部分,一部分是相同属性(抽象类),一部分是独有的属性(接口),良好的扩展,自由的组合出需要的新的对象资料来自网络,例子由自己编写例子: 角色和武器 角色都有攻击力,攻击速度和移动速度 武器有自己独有的特性 但是角色又拥有武器定义角色的抽象父类 1 package...
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2014-07-06 14:10:57
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文章开始提出了一段示例代码,并讨论了返回哪个x的问题。然后a)给出了我们普遍认为正确的回答,并肯定了这个想法;b)提醒大家,这在以前的编译器实现中,并非正确。在早期的实现中,首先绑定的是“全局变量x”。因为该class中的x的声明尚未可见。由此导致的就是“防御性编程风格”。总结起来,具体做法有两种。...
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2014-07-06 13:19:48
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
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2014-07-06 10:32:39
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0x0 引言
我们知道,在Android上的Intent-based攻击很普遍,这种攻击轻则导致应用程序崩溃,重则可能演变提权漏洞。当然,通过静态特征匹配,Intent-based的恶意样本还是很容易被识别出来的。
然后,最近出现了一种基于Android Browser的攻击手段——Intent scheme URLs攻击。这种攻击方式利用了浏览器保护措施的不足,通过浏览器作为桥梁间接实...
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移动开发 时间:
2014-07-06 09:05:56
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