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Away3D ATFTexture
之前在项目中贴图大量使用了 PNG 和 jpg 遇到了个问题。在使用BitmapTexture的时候发现 是必须MIP 不管你 是否开启或者关闭 MIP 他都会去创建。而每次MIP都会根据贴图大小去生成不同级别的 材质 比如说 512 * 512 映射的结果是 256 * 256 、128 * .....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:05:46    阅读次数:221
Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决
很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。 其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。 这样即可。...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 09:00:07    阅读次数:321
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