// 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU typedef stru ...
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2021-06-18 19:29:15
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实验三 // 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU typedef ...
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2021-06-18 19:18:23
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 typedef struct student { int num; char name[20]; int score; }STU; int main() { FILE *fin; STU st[N ...
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2021-06-18 19:14:39
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实验3 1.是。在当前路径下生成了文本file3.dat 2.正确且直观可读 实验4 子任务1:屏幕上正确输出了按分数由高到低排序的学生信息,当前路径下生成了二进制文件file4.dat;数据信息不直观可读。 子任务2: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
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2021-06-18 19:12:17
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实验三 实验四 // 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU type ...
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2021-06-18 19:11:25
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.PHONY: all cleanCC = gccRM = rmMKDIR = mkdirCFLAGS = -Wall -std=gnu99 INC = -I ../include/hh_include DIR_OBJS = ../objDIR_EXEC = ../exec DIRS := $(DI ...
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2021-06-18 18:51:40
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef int ElemType;typedef struct DNode{ ElemType data; struct DNode *prior,*next; }DNode,*DLinkList; //初始化链表 boo ...
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2021-06-17 17:21:37
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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petalinux-build -c bootloader petalinux-build -c bootloader -x distclean petalinux-build -c bootloader diff -uNr zynq_fsbl_old zynq_fsbl_new > diff.pa ...
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Android的RadioButton的常见写法 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" andro ...
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2021-06-17 16:53:21
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